Bedienungsanleitung

Sakkaden
training.

Was die Anwendung kann, wie die Übungen und Spiele funktionieren und wie Sie die Einstellungen nutzen — auf einen Blick.

Inhalt
Übersicht · Navigation · 20 Übungen & Spiele · Einstellungen
sakkadentraining.ch
Dr. phil. Romain Ghibellini
Sakkadentraining
Inhalt

Inhaltsverzeichnis

Was Sie in dieser Broschüre finden.

Bedienungsanleitung 02
Sakkadentraining
Teil 1 · Über die Anwendung

Teil 1 · Was Sie erwartet

Eine Übungsumgebung für Augenbewegungen in vier Bereichen.

Sakkadentraining.ch ist eine webbasierte Anwendung, mit der Sie Augenbewegungen — insbesondere Sakkaden, gleitende Blickfolge und visuelle Suche — gezielt üben können. Die Webcam-Spiele beziehen zusätzlich die Hand mit ein und trainieren gezielt in die vernachlässigte Seite. Profile speichern den Fortschritt; ein optionales Screening am Anfang ermittelt eine passende Schwierigkeitsstufe; das Dateninterface zeigt alle Sitzungen und Verläufe übersichtlich aufbereitet.

Sechs Hauptbereiche

  • Trainings — einzelne Übungen oder Spiele starten.
  • Screening — kurz oder lang, ermittelt die Startstufe.
  • Programme — mehrere Übungen zu einer Abfolge bündeln.
  • Anleitungen — Erklärung, Demo und Bedienung je Übung.
  • Einstellungen — Parameter pro Übung feinjustieren.
  • Dateninterface — Sitzungen, Verläufe und Medaillen.

Vier Trainingsbereiche

  • Aufwärmen — 2 Übungen
  • Basisübungen — 4 Übungen
  • Spiele — 9 Spiele
  • Webcam-Spiele — 5 Spiele
Über die Anwendung 03
Sakkadentraining
Teil 1 · Über die Anwendung · Fortsetzung

Teil 1 · Über die Anwendung · Fortsetzung

Tasten und Touch — kurz erklärt.

Die meisten Übungen lassen sich sowohl mit der Tastatur als auch mit Maus oder Touchscreen bedienen. Eine kurze Übersicht der wichtigsten Eingaben:

Leertaste / Enter
Einfache Reaktion — bei Übungen wie NORMAL, FOLGEN oder FANGEN.
Richtungsantworten bei PUNKTE und AUTOFAHREN (Spurwechsel).
Maus / Tippen
Klicken oder tippen Sie direkt auf Ziele, Bilder oder die Spielfläche; Touchscreens werden unterstützt.
Webcam / Hand
Die Webcam-Spiele steuern Sie allein mit der Hand vor der Kamera — ohne Tastatur und Maus. Die Hand wird im Spiegelbild verfolgt; das Kamerabild bleibt auf Ihrem Gerät.
Esc · «Verlassen»
Das aktuelle Training beenden — der Knopf «Verlassen» ist oben rechts sichtbar.
Über die Anwendung · Fortsetzung 04
Sakkadentraining
Teil 1 · Startseite

Die Startseite

Sechs Kacheln, sieben Werkzeuge.

Auf der Startseite wählen Sie eine der Hauptkacheln. In der unteren Reihe stehen kleine Werkzeuge für Profil, Radio, dunklen Modus, Hilfe, Feedback, Sprache und Logout. Solange kein Profil aktiv ist, läuft das Training ohne Speicherung — wählen Sie deshalb zuerst ein Profil aus.

Hauptkacheln

Trainings
Öffnet die Übersicht aller Übungen und Spiele. Favoriten erscheinen oben.
Screening
Kurzes oder langes Screening; bestimmt eine passende Startstufe. Vor dem Start sehen Sie die geschätzte Dauer.
Programme
Eigene Abfolgen mehrerer Übungen anlegen, benennen und einem Profil zuordnen.
Anleitungen
Pro Übung Demo, Bedienung, Ablauf, Ziel und Hinweise zu den Einstellungen.
Einstellungen
Parameter pro Übung anpassen und globale Optionen ändern.
Dateninterface
Sitzungen, Detaildaten je Durchgang und Levelverläufe.
Startseite und Navigation 05
Sakkadentraining
Teil 1 · Startseite · Fortsetzung

Die Startseite · Fortsetzung

Werkzeuge in der Statusleiste.

Die untere Reihe der Startseite enthält sieben kleine Werkzeuge, die unabhängig vom aktuellen Training jederzeit verfügbar sind.

Statusleiste unten

Profile
Profil auswählen oder wechseln. Ohne Profil wird nichts gespeichert.
Radio
Hintergrundmusik, optional nur während des Trainings. Lautstärke und Sender werden im Profil gespeichert.
Dunkler Modus
Helles oder dunkles Erscheinungsbild umschalten.
Hilfe
Öffnet kontextuelle Hinweise zur aktuellen Ansicht und zu den Einstellungen.
Feedback
«Problem melden» — eine Rückmeldung direkt aus der Anwendung senden, auf Wunsch mit Bildschirmfoto. Auch während einer Übung verfügbar; das Training pausiert dabei und läuft mit «Weiter» weiter.
Sprache
Oberfläche auf Deutsch, Französisch, Italienisch oder Englisch umstellen.
Logout
Vom Konto abmelden.
Startseite und Navigation · Fortsetzung 06
Sakkadentraining
Teil 1 · Profile

Profile

Ein Profil pro Person.

Über Profile legen Sie für jede Person ein eigenes Profil mit Name und Farbe an. Profile speichern den Stand jeder Übung, die Einstellungen und die Sitzungsdaten.

Was Sie im Profilbereich tun können

Wichtig

Solange in der Statusleiste unten kein Profil aktiv ist, werden Resultate und Verläufe nicht gespeichert. Wählen Sie deshalb zuerst ein Profil aus, bevor Sie eine Sitzung starten.

Profile 07
Sakkadentraining
Teil 1 · Trainings

Trainings

Einzelne Übungen starten.

Unter Trainings wählen Sie eine Übung aus der Übersicht oder einen Favoriten aus der oberen Reihe. Rechts sehen Sie zusätzlich die Programme, die dem aktiven Profil zugewiesen sind. Ein Klick auf eine Kachel startet die Übung direkt mit den aktuellen Einstellungen.

Aufbau der Trainings-Seite

Spielablauf

Trainings 08
Sakkadentraining
Teil 1 · Screening

Screening

Startstufe pro Übung ermitteln.

Das Screening ermittelt für jede ausgewählte Übung eine passende Startstufe. Sie stellen die Auswahl frei zusammen: Zehn Übungen stehen zur Verfügung, jede durchläuft nacheinander die Stufen Einfach, Mittel und Schwer. Vor dem Start sehen Sie die geschätzte Dauer pro Übung und für die ganze Sitzung.

So stellen Sie das Screening zusammen

Übungen wählen
Zehn screenbare Übungen — NORMAL, FOLGEN, PUNKTE, SUCHEN, VERGLEICH, REIHENFOLGE, FANGEN, SCHWIMMEN, SCHIESSEN und AUTOFAHREN — lassen sich einzeln an- und abwählen.
Neglect / Gesichtsfeldausfall
Betroffene Seite (Links oder Rechts) wählen — sie wird bei seitenabhängigen Übungen wie FANGEN berücksichtigt.
Hintergrund
Keiner, Farbe oder Schwarz-Weiss — ein unruhiger Hintergrund erschwert die entsprechend markierten Übungen.
Geschätzte Dauer
Rechts sehen Sie die Gesamtdauer und die Aufschlüsselung pro Übung — laufend an Ihre Auswahl angepasst.

Ergebnisse übernehmen

Nach dem Screening erscheinen die Empfehlungen pro Übung. Erst der Klick auf Speichern und abschliessen übernimmt diese Werte in das aktive Profil; bis dahin bleiben die alten Einstellungen erhalten.

Hinweis

Sie können das Screening jederzeit wiederholen, etwa nach längeren Trainingspausen oder zur regelmässigen Standortbestimmung.

Screening 09
Sakkadentraining
Teil 1 · Programme

Programme

Übungen zu einer Abfolge bündeln.

Ein Programm ist eine eigene Abfolge mehrerer Übungen. Es eignet sich für regelmässige Trainingseinheiten, Therapie- oder Übungspläne und stellt sicher, dass die Reihenfolge eingehalten wird. Eine typische Sitzung beginnt mit einer Aufwärmübung, geht weiter zu zwei bis drei Basisübungen und endet mit einem Spiel.

Ein Programm anlegen

Programm starten

Programme 10
Sakkadentraining
Teil 1 · Anleitungen

Anleitungen

Für jede Übung ein eigenes Briefing.

Unter Anleitungen wählen Sie links die Übung und sehen rechts die Bedienung, den Ablauf, das Ziel und Hinweise zu den Einstellungen.

Was Sie pro Übung finden

Demo
Animiertes Beispielbild, das zeigt, wie der Bildschirm während einer Sitzung aussieht.
Bedienung
Welche Tasten, Maus- oder Touch-Eingaben die Übung verwendet.
Ablauf
Schritt-für-Schritt-Beschreibung eines Durchgangs.
Ziel
Die Aufgabenstellung in der knappest möglichen Form.
Tipp
Konkrete Empfehlung, wie sich die Übung sicher und effektiv durchführen lässt.
Einstellungen
Liste der anpassbaren Parameter mit kurzer Beschreibung.
Anleitungen 11
Sakkadentraining
Teil 1 · Einstellungen

Einstellungen

Pro Übung feinjustieren.

In den Einstellungen wählen Sie links die Übung und passen rechts die Parameter an. Viele Übungen verfügen über eine adaptive Anpassung, die den Schwierigkeitsgrad während einer Sitzung anhand der letzten Trefferquote nachführt — manuelle Eingaben werden in diesem Fall vom System überschrieben.

Bedienung

Voreinstellungen

Jede Übung verfügt über drei Voreinstellungen — Easy, Medium und Hard — die als Ausgangspunkt für eine Trainingseinheit dienen. Einzelne Werte lassen sich danach manuell überschreiben, ausser sie werden adaptiv geführt.

→ Eine Erklärung der wichtigsten Parameter finden Sie pro Übung auf der jeweiligen zweiten Seite sowie gesammelt im Einstellungs-Glossar am Ende der Broschüre.

Einstellungen 12
Sakkadentraining
Teil 1 · Dateninterface

Dateninterface

Verläufe und Resultate einsehen.

Das Dateninterface zeigt alle gespielten Sitzungen, Detaildaten zu jedem Durchgang und den Schwierigkeitsverlauf je Übung. So lässt sich die Entwicklung über mehrere Sitzungen hinweg nachvollziehen.

Was Sie hier finden

Sitzungen
Liste aller abgeschlossenen Einheiten mit Datum, Übung und Resultat.
Detaildaten
Pro Sitzung die einzelnen Durchgänge mit Reaktionszeit, Korrektheit und Auffälligkeiten.
Schwierigkeitsverlauf
Wie sich die Werte über die Zeit pro Übung entwickelt haben.
Medaillen
Auszeichnungen für Meilensteine; sie erscheinen am Ende einer Sitzung und bleiben dauerhaft im Profil.
Dateninterface 13

Aufwärmen

Aufwärmen.

Zwei Übungen für einen ruhigen Einstieg: blickaktivierende Aufwärmung und gleitende Blickfolge.

LEERRuhige Blickexploration
AUFWÄRMENGleitende Blickfolge
Aufwärmen 14
Sakkadentraining
Aufwärmen · LEER
LEER Ruhige Blickexploration

Leer.

Diese Übung schafft einen ruhigen Start. Sie können einen Hintergrund oder OKS-Punkte betrachten und die Augen ohne Reaktionsdruck aktivieren.

Ziel
Bereiten Sie die Augenbewegungen mit ruhigem Schauen und optionalem OKS vor.
Tipp
Bei Unwohlsein oder Schwindel beenden Sie die Übung sofort.
Bedienung Keine Eingabe erforderlich.

Ablauf

  1. Wählen Sie bei Bedarf Hintergrund oder OKS in den Einstellungen.
  2. Schauen Sie ruhig über die sichtbare Fläche.
  3. Folgen Sie den OKS-Punkten nur so lange, wie es angenehm bleibt.
  4. Nutzen Sie die Übung als kurze Vorbereitung vor anspruchsvolleren Trainings.

Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.

Aufwärmen · LEER 15
Sakkadentraining
Aufwärmen · LEER · Einstellungen
LEER Voreinstellungen & adaptive Anpassung

Voreinstellungen.

Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.

Werte je Voreinstellung

Diese Übung kennt keine Easy/Medium/Hard-Voreinstellungen — sie dient als ruhige Vorbereitung oder freies Üben.

Adaptives Verhalten

Keine adaptive Anpassung; die Übung dient als ruhige Vorbereitung.
Aufwärmen · LEER · Seite 2 16
Sakkadentraining
Aufwärmen · AUFWÄRMEN
AUFWÄRMEN Gleitende Blickfolge

Aufwärmen.

Diese Übung trainiert eine ruhige Blickfolge, bevor schnellere Sakkaden oder Suchaufgaben starten.

Ziel
Folgen Sie dem bewegten Punkt möglichst ruhig mit den Augen.
Tipp
Der Kopf bleibt möglichst ruhig; die Augen übernehmen die Bewegung.
Bedienung Keine Eingabe erforderlich.

Ablauf

  1. Suchen Sie den grünen Punkt auf dem Bildschirm.
  2. Folgen Sie seiner Bewegung mit den Augen.
  3. Ruhen Sie den Blick kurz auf dem blauen Punkt aus.
  4. Wiederholen Sie den Ablauf ohne Tastendruck oder Klick.

Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.

Aufwärmen · AUFWÄRMEN 17
Sakkadentraining
Aufwärmen · AUFWÄRMEN · Einstellungen
AUFWÄRMEN Voreinstellungen & adaptive Anpassung

Voreinstellungen.

Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.

Werte je Voreinstellung

Diese Übung kennt keine Easy/Medium/Hard-Voreinstellungen — sie dient als ruhige Vorbereitung oder freies Üben.

Adaptives Verhalten

Keine adaptive Anpassung; die Übung dient als ruhiges Aufwärmen.
Aufwärmen · AUFWÄRMEN · Seite 2 18

Basisübungen

Basisübungen.

Vier Übungen für die grundlegenden Bausteine eines Sakkadentrainings: schnelle Sakkaden, gleitende Blickfolge, Zählen, geführtes Lesen.

NORMALSchnelle Sakkaden
FOLGENBlickfolge und Zielreaktion
PUNKTEZählen und Blickwechsel
LESENGeführtes Lesen
Basisübungen 19
Sakkadentraining
Basisübungen · NORMAL
NORMAL Schnelle Sakkaden

Normal.

Diese Übung trainiert rasche Blicksprünge vom Fixationspunkt zu einem neuen Zielpunkt.

Ziel
Reagieren Sie, sobald der blaue Zielpunkt erscheint.
Tipp
Erst reagieren, wenn der blaue Punkt eindeutig sichtbar ist.
Bedienung MausTippenLeertasteEnter

Ablauf

  1. Fixieren Sie den blinkenden roten Punkt in der Mitte.
  2. Warten Sie, bis der Fixationspunkt verschwindet.
  3. Suchen Sie den blauen Zielpunkt mit einem schnellen Blicksprung.
  4. Drücken Sie die Leertaste, Enter oder tippen Sie auf die Spielfläche.

Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.

Basisübungen · NORMAL 20
Sakkadentraining
Basisübungen · NORMAL · Einstellungen
NORMAL Voreinstellungen & adaptive Anpassung

Voreinstellungen.

Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.

Werte je Voreinstellung

ParameterEinfachMittelSchwer
Trial-Dauer30 s15 s5 s
Punktgrösse40 px20 px10 px
Trial-DauerWie lange ein Stimulus pro Durchgang sichtbar ist.
PunktgrösseDurchmesser des Zielpunkts.

Adaptives Verhalten

Adaptiv verändert Stimulus-Dauer und Punktgrösse anhand der letzten Trefferquote.
Basisübungen · NORMAL · Seite 2 21
Sakkadentraining
Basisübungen · FOLGEN
FOLGEN Blickfolge und Zielreaktion

Folgen.

Diese Übung verbindet ruhiges Verfolgen eines bewegten Punktes mit einer schnellen Reaktion am Ende.

Ziel
Folgen Sie dem grünen Punkt und reagieren Sie, wenn er blau stehen bleibt.
Tipp
Während der Bewegung noch nicht drücken; die Reaktion kommt erst beim blauen Zielpunkt.
Bedienung MausTippenLeertasteEnter

Ablauf

  1. Fixieren Sie zuerst den roten Punkt in der Mitte.
  2. Folgen Sie danach dem grünen Punkt mit den Augen.
  3. Warten Sie, bis der Punkt blau wird und stehen bleibt.
  4. Drücken Sie dann die Leertaste, Enter oder tippen Sie auf die Spielfläche.

Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.

Basisübungen · FOLGEN 22
Sakkadentraining
Basisübungen · FOLGEN · Einstellungen
FOLGEN Voreinstellungen & adaptive Anpassung

Voreinstellungen.

Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.

Werte je Voreinstellung

ParameterEinfachMittelSchwer
Trial-Dauer30 s15 s5 s
Punktgrösse40 px20 px10 px
Bewegungsgeschwindigkeit25 %50 %75 %
Trial-DauerWie lange ein Stimulus pro Durchgang sichtbar ist.
PunktgrösseDurchmesser des Zielpunkts.
BewegungsgeschwindigkeitTempo, mit dem sich der bewegte Punkt verschiebt (Faktor).

Adaptives Verhalten

Adaptiv verändert Stimulus-Dauer, Punktgrösse und Bewegungsgeschwindigkeit.
Basisübungen · FOLGEN · Seite 2 23
Sakkadentraining
Basisübungen · PUNKTE
PUNKTE Zählen und Blickwechsel

Punkte.

Diese Übung trainiert das schnelle Erfassen verteilter Punkte und eine Ja-/Nein-Entscheidung.

Ziel
Entscheiden Sie, ob die Punktzahl der Zielzahl entspricht.
Tipp
Ein fester Suchweg hilft, keine Punkte doppelt zu zählen oder zu übersehen.
Bedienung MausTippen

Ablauf

  1. Fixieren Sie den roten Punkt zu Beginn.
  2. Zählen Sie die angezeigten Punkte möglichst systematisch.
  3. Vergleichen Sie die Anzahl mit der Zielzahl.
  4. Wählen Sie grün bei Übereinstimmung und rot bei Abweichung.

Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.

Basisübungen · PUNKTE 24
Sakkadentraining
Basisübungen · PUNKTE · Einstellungen
PUNKTE Voreinstellungen & adaptive Anpassung

Voreinstellungen.

Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.

Werte je Voreinstellung

ParameterEinfachMittelSchwer
Trial-Dauer30 s20 s10 s
Antwortfenster24 s15 s8 s
Trial-DauerWie lange ein Stimulus pro Durchgang sichtbar ist.
AntwortfensterZeitraum für eine gültige Reaktion nach Erscheinen des Reizes.

Adaptives Verhalten

Adaptiv verändert Anzeigedauer der Punkte und Antwortzeit.
Basisübungen · PUNKTE · Seite 2 25
Sakkadentraining
Basisübungen · LESEN
LESEN Geführtes Lesen

Lesen.

Diese Übung unterstützt Blickführung und Lesefluss mit Wort-, Zeilen- oder Abschnittspräsentation.

Ziel
Lesen Sie den Text im gewählten Format und bestätigen Sie den Fortschritt.
Tipp
Für schwierige Texte helfen grössere Schrift und hoher Kontrast.
Bedienung MausTippenLeertasteEnter

Ablauf

  1. Wählen Sie Lesefluss, Einzelwort oder Abschnitt in den Einstellungen.
  2. Lesen Sie das sichtbare Wort oder den sichtbaren Textbereich.
  3. Klicken oder drücken Sie nach jedem gelesenen Wort beziehungsweise Abschnitt.
  4. Bleiben Sie im eigenen Tempo und achten Sie auf saubere Blickführung.

Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.

Basisübungen · LESEN 26
Sakkadentraining
Basisübungen · LESEN · Einstellungen
LESEN Voreinstellungen & adaptive Anpassung

Voreinstellungen.

Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.

Werte je Voreinstellung

ParameterEinfachMittelSchwer
Schriftgrösse48 pt24 pt12 pt
Lesefenster-Grösseklein · Wortmittel · Zeilegross · Abschnitt
SchriftgrösseSchriftgrad des dargestellten Lesetexts.
Lesefenster-GrösseWieviel Text gleichzeitig sichtbar ist (Wort, Zeile oder Abschnitt).

Adaptives Verhalten

Adaptiv ist für Lesen nicht aktiv; Schriftgrösse und Lesefenster werden bewusst gewählt.
Basisübungen · LESEN · Seite 2 27

Spiele

Spiele.

Neun Spiele, die das Sakkadentraining mit alltagsnahen Aufgaben kombinieren — von Vergleichen und Cancellation-Aufgaben über Fangen und Schiessen bis zum Autofahren.

VERGLEICHVisueller Vergleich
REIHENFOLGESequenzsuche
DURCHSTREICHENCancellation / Neglect-Training
ZUORDNENRäumliches Bildpaar-Spiel
FANGENZielantizipation
SCHWIMMENZielsuche in Bewegung
SCHIESSENZielauswahl und Hemmung
SUCHENVisuelle Suche
AUTOFAHRENGeteilte Aufmerksamkeit
Spiele 28
Sakkadentraining
Spiele · VERGLEICH
VERGLEICH Visueller Vergleich

Vergleich.

Dieses Spiel trainiert das systematische Vergleichen zweier Bildfelder und das Erkennen kleiner Unterschiede.

Ziel
Finden Sie das Bild, das sich zwischen den beiden Gittern unterscheidet.
Tipp
Ein gleichbleibender Suchweg ist schneller als zufälliges Springen.
Bedienung MausTippen

Ablauf

  1. Betrachten Sie die beiden Bildgitter von links nach rechts.
  2. Vergleichen Sie die Positionen systematisch miteinander.
  3. Suchen Sie das einzelne abweichende Bild.
  4. Klicken oder tippen Sie direkt auf den Unterschied.

Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.

Spiele · VERGLEICH 29
Sakkadentraining
Spiele · VERGLEICH · Einstellungen
VERGLEICH Voreinstellungen & adaptive Anpassung

Voreinstellungen.

Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.

Werte je Voreinstellung

ParameterEinfachMittelSchwer
Trial-Dauer30 s40 s45 s
Antwortfenster24 s28 s30 s
Zeilen im Raster356
Spalten im Raster356
Trial-DauerWie lange ein Stimulus pro Durchgang sichtbar ist.
AntwortfensterZeitraum für eine gültige Reaktion nach Erscheinen des Reizes.
Zeilen im RasterAnzahl Zeilen im Vergleichsraster.
Spalten im RasterAnzahl Spalten im Vergleichsraster.

Adaptives Verhalten

Adaptiv verändert Rastergrösse, Suchzeit und Antwortzeit.
Spiele · VERGLEICH · Seite 2 30
Sakkadentraining
Spiele · REIHENFOLGE
REIHENFOLGE Sequenzsuche

Reihenfolge.

Dieses Spiel trainiert Blicksprünge zu mehreren Zielen in einer vorgegebenen Reihenfolge.

Ziel
Klicken Sie die nummerierten Ziele in der richtigen Reihenfolge an.
Tipp
Merken Sie sich zuerst grob die Lage der nächsten zwei Ziele.
Bedienung MausTippen

Ablauf

  1. Fixieren Sie zuerst den roten Punkt.
  2. Suchen Sie die nummerierten Ziele auf dem Spielfeld.
  3. Klicken Sie Ziel 1, danach Ziel 2 und so weiter.
  4. Korrigieren Sie sich nach einem Fehler und setzen Sie die Reihenfolge fort.

Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.

Spiele · REIHENFOLGE 31
Sakkadentraining
Spiele · REIHENFOLGE · Einstellungen
REIHENFOLGE Voreinstellungen & adaptive Anpassung

Voreinstellungen.

Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.

Werte je Voreinstellung

ParameterEinfachMittelSchwer
Anzahl Ziele61220
Ziele bleiben sichtbarausausaus
Anzahl ZieleWie viele nummerierte Ziele in der Reihenfolge angeklickt werden müssen.
Ziele bleiben sichtbarOb bereits gefundene Ziele weiterhin im Spielfeld bleiben.

Adaptives Verhalten

Adaptiv verändert die Anzahl Ziele.
Spiele · REIHENFOLGE · Seite 2 32
Sakkadentraining
Spiele · DURCHSTREICHEN
DURCHSTREICHEN Cancellation / Neglect-Training

Durchstreichen.

Dieses Spiel trainiert das systematische visuelle Scanning. Klassisches Verfahren bei Neglect und Hemianopsie.

Ziel
Streichen Sie alle Vorkommen des oben angezeigten Zielbildes durch.
Tipp
Etablieren Sie eine feste Scan-Strategie (z. B. zeilenweise links → rechts), damit besonders die schwierige Seite nicht übersehen wird.
Bedienung MausTippen

Ablauf

  1. Merken Sie sich das Zielbild im Header.
  2. Scannen Sie das Spielfeld systematisch (links → rechts, oben → unten).
  3. Tippen Sie jedes Vorkommen des Zielbildes an — es wird ausgegraut.
  4. Vermeiden Sie Fehlklicks; falsche Bilder werden rot markiert.

Einstellungen und Voreinstellungen auf der folgenden Seite.

Spiele · DURCHSTREICHEN 33
Sakkadentraining
Spiele · DURCHSTREICHEN · Einstellungen
DURCHSTREICHEN Voreinstellungen

Voreinstellungen.

Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Es gibt keine Zeitlimite pro Durchgang.

Werte je Voreinstellung

ParameterEinfachMittelSchwer
Items im Spielfeld163050
Ziel-Anteil30 %30 %30 %
AnordnungGitterGitterZufällig
Bildgrösse100 px80 px64 px
Items im SpielfeldGesamtanzahl der Bilder, die auf dem Brett erscheinen.
Ziel-AnteilProzent der Items, die das gesuchte Zielbild sind.
AnordnungGeordnetes Raster (einfacheres Scannen) oder zufällige Positionen (alltagsnaher).
BildgrösseKantenlänge der einzelnen Bilder in Pixeln.

Adaptives Verhalten

Nicht adaptiv — alle Werte werden ausschliesslich durch die gewählte Voreinstellung gesetzt.
Spiele · DURCHSTREICHEN · Seite 2 34
Sakkadentraining
Spiele · ZUORDNEN
ZUORDNEN Räumliches Bildpaar-Spiel

Zuordnen.

Räumliches Scanning und visuelles Arbeitsgedächtnis durch das Finden zusammengehöriger Bildpaare.

Ziel
Finden Sie alle passenden Bildpaare — offen oder verdeckt, ohne Zeitlimite.
Tipp
Scannen Sie das gesamte Feld bevor Sie wählen — gerade die Randbereiche bieten gute Trainingsreize.
Bedienung MausTippen

Ablauf

  1. Wählen Sie den Karten-Modus (offen oder verdeckt).
  2. Offen: Tippen Sie eine Karte und suchen Sie das passende Bild auf dem Feld.
  3. Verdeckt: Drehen Sie zwei Karten um; bei Übereinstimmung bleiben sie offen.
  4. Setzen Sie fort, bis alle Paare gefunden sind.

Einstellungen und Voreinstellungen auf der folgenden Seite.

Spiele · ZUORDNEN 35
Sakkadentraining
Spiele · ZUORDNEN · Einstellungen
ZUORDNEN Voreinstellungen

Voreinstellungen.

Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Es gibt keine Zeitlimite.

Werte je Voreinstellung

ParameterEinfachMittelSchwer
Anzahl Paare4818
Karten-ModusOffenVerdecktVerdeckt
Kartengrösse140 px120 px90 px
Aufdeckzeit1.5 s1.5 s1.5 s
Anzahl PaareWie viele Bildpaare ausgelegt werden. Wird automatisch in ein möglichst quadratisches Gitter umgesetzt.
Karten-ModusOffen = alle Bilder sichtbar (niedrigschwellig). Verdeckt = klassisches Memory mit Rückseite.
KartengrösseKarten-Kantenlänge in Pixeln.
AufdeckzeitNur bei verdeckten Karten: wie lange ein falsches Paar offen bleibt, bevor es automatisch zurückgedreht wird.

Adaptives Verhalten

Nicht adaptiv — Schwierigkeit wird ausschliesslich über die Voreinstellungen gesteuert.
Spiele · ZUORDNEN · Seite 2 36
Sakkadentraining
Spiele · FANGEN
FANGEN Zielantizipation

Fangen.

Dieses Spiel trainiert schnelle Blicksprünge zum Zielbereich und Reaktion auf einen bewegten Ball.

Ziel
Fangen Sie den Ball im Zielbereich.
Tipp
Achten Sie auf den Zielbereich, nicht nur auf den Spieler.
Bedienung MausTippenLeertasteEnter

Ablauf

  1. Beobachten Sie den Start des Schusses.
  2. Verfolgen Sie die Flugbahn des Balls.
  3. Richten Sie den Blick rechtzeitig auf den Zielbereich.
  4. Drücken oder tippen Sie, wenn der Ball gefangen werden soll.

Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.

Spiele · FANGEN 37
Sakkadentraining
Spiele · FANGEN · Einstellungen
FANGEN Voreinstellungen & adaptive Anpassung

Voreinstellungen.

Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.

Werte je Voreinstellung

ParameterEinfachMittelSchwer
Breite des Zielbereichs40 px30 px20 px
Geschwindigkeit25 %50 %75 %
Breite des ZielbereichsWie gross das Tor ist, in dem der Ball gefangen werden kann.
GeschwindigkeitTempo der bewegten Spielobjekte (Faktor).

Adaptives Verhalten

Adaptiv verändert die Breite des Zielbereichs und die Ballgeschwindigkeit.
Spiele · FANGEN · Seite 2 38
Sakkadentraining
Spiele · SCHWIMMEN
SCHWIMMEN Zielsuche in Bewegung

Schwimmen.

Dieses Spiel trainiert das Finden eines Zielobjekts in einer bewegten Szene.

Ziel
Finden Sie das Brot vor den anderen Enten.
Tipp
Scannen Sie die ganze Wasserfläche, nicht nur die Mitte.
Bedienung MausTippen

Ablauf

  1. Behalten Sie Ihre Ente und die anderen Enten im Blick.
  2. Suchen Sie das Brot, sobald es erscheint.
  3. Klicken oder tippen Sie schnell auf das Brot.
  4. Ihre Ente schwimmt zum Brot, wenn Sie rechtzeitig reagieren.

Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.

Spiele · SCHWIMMEN 39
Sakkadentraining
Spiele · SCHWIMMEN · Einstellungen
SCHWIMMEN Voreinstellungen & adaptive Anpassung

Voreinstellungen.

Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.

Werte je Voreinstellung

ParameterEinfachMittelSchwer
Schwimmgeschwindigkeit25 %50 %75 %
SchwimmgeschwindigkeitWie schnell die Enten und das Brot schwimmen (Faktor).

Adaptives Verhalten

Adaptiv verändert die Schwimmgeschwindigkeit.
Spiele · SCHWIMMEN · Seite 2 40
Sakkadentraining
Spiele · SCHIESSEN
SCHIESSEN Zielauswahl und Hemmung

Schiessen.

Dieses Spiel trainiert das schnelle Erkennen von Zielballonen und das Unterdrücken falscher Klicks.

Ziel
Treffen Sie normale Ballone und ignorieren Sie Ablenker.
Tipp
Genauigkeit ist wichtiger als jeder Klick.
Bedienung MausTippen

Ablauf

  1. Beobachten Sie die aufsteigenden Objekte.
  2. Unterscheiden Sie Ballone von Heissluftballonen.
  3. Klicken oder tippen Sie nur auf normale Ballone.
  4. Lassen Sie Ablenker ohne Reaktion vorbeiziehen.

Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.

Spiele · SCHIESSEN 41
Sakkadentraining
Spiele · SCHIESSEN · Einstellungen
SCHIESSEN Voreinstellungen & adaptive Anpassung

Voreinstellungen.

Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.

Werte je Voreinstellung

ParameterEinfachMittelSchwer
Max. Ballone gleichzeitig101010
Anzahl Ablenker035
Ballongeschwindigkeit25 %50 %75 %
Max. Ballone gleichzeitigObergrenze für die Anzahl gleichzeitig sichtbarer Ballone.
Anzahl AblenkerWie viele Ablenker (z. B. Heissluftballone) gleichzeitig erscheinen.
BallongeschwindigkeitWie schnell die Ballone aufsteigen (Faktor).

Adaptives Verhalten

Adaptiv verändert die Anzahl Ablenker und die Ballongeschwindigkeit.
Spiele · SCHIESSEN · Seite 2 42
Sakkadentraining
Spiele · SUCHEN
SUCHEN Visuelle Suche

Suchen.

Dieses Spiel trainiert das Wiedererkennen einer Zielperson in einer bewegten Personengruppe.

Ziel
Finden Sie die zuvor gezeigte Person so schnell wie möglich.
Tipp
Merken Sie sich ein auffälliges Merkmal wie Farbe, Frisur oder Form.
Bedienung MausTippenLeertasteEnter

Ablauf

  1. Merken Sie sich das Portrait in der Mitte.
  2. Beobachten Sie, wie das Portrait nach oben wandert.
  3. Suchen Sie dieselbe Person in der Gruppe.
  4. Klicken oder tippen Sie auf die richtige Person.

Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.

Spiele · SUCHEN 43
Sakkadentraining
Spiele · SUCHEN · Einstellungen
SUCHEN Voreinstellungen & adaptive Anpassung

Voreinstellungen.

Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.

Werte je Voreinstellung

ParameterEinfachMittelSchwer
Anzahl Personen51520
Trial-Dauer30 s20 s10 s
Antwortfenster24 s15 s8 s
Portraitgrösse80 px60 px40 px
Anzahl PersonenWie viele Personen gleichzeitig in der Gruppe zu sehen sind.
Trial-DauerWie lange ein Stimulus pro Durchgang sichtbar ist.
AntwortfensterZeitraum für eine gültige Reaktion nach Erscheinen des Reizes.
PortraitgrösseGrösse des einzelnen Personenbildes.

Adaptives Verhalten

Adaptiv verändert Anzeigedauer der Zielperson, Antwortzeit, Anzahl Personen und Portraitgrösse.
Spiele · SUCHEN · Seite 2 44
Sakkadentraining
Spiele · AUTOFAHREN
AUTOFAHREN Geteilte Aufmerksamkeit

Autofahren.

Dieses Spiel trainiert Blickwechsel zwischen Fahrspur, Hindernissen und seitlichen Zielreizen.

Ziel
Weichen Sie Autos aus und reagieren Sie nur auf STOP-Schilder.
Tipp
Fahrspur und Schilder müssen parallel überwacht werden.
Bedienung MausTippenLeertasteEnter

Ablauf

  1. Beobachten Sie die Fahrspur und entgegenkommende Autos.
  2. Wechseln Sie rechtzeitig die Spur mit Pfeiltasten oder Klick.
  3. Überwachen Sie zusätzlich die Schilder links und rechts.
  4. Reagieren Sie bei STOP sofort, ignorieren Sie andere Schilder.

Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.

Spiele · AUTOFAHREN 45
Sakkadentraining
Spiele · AUTOFAHREN · Einstellungen
AUTOFAHREN Voreinstellungen & adaptive Anpassung

Voreinstellungen.

Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.

Werte je Voreinstellung

ParameterEinfachMittelSchwer
Fahrgeschwindigkeit25 %50 %75 %
Anteil Zielreize10 %30 %50 %
Schilder-Sichtbarkeit6 s4 s2 s
Schilder-Abstand6 s4 s2 s
FahrgeschwindigkeitTempo, mit dem die Strasse vorbeiläuft (Faktor).
Anteil ZielreizeAnteil STOP-Schilder im Vergleich zu Ablenkern. Höher = mehr STOPs.
Schilder-SichtbarkeitWie lange ein Schild am Strassenrand sichtbar bleibt.
Schilder-AbstandPause zwischen zwei aufeinanderfolgenden Schildern.

Adaptives Verhalten

Adaptiv verändert Fahrgeschwindigkeit, Anteil Ablenker, Sichtbarkeit der Schilder und Abstand zwischen Schildern.
Spiele · AUTOFAHREN · Seite 2 46

Webcam-Spiele

Webcam-Spiele.

Fünf Spiele mit Webcam und Handverfolgung: Sie sehen sich selbst wie in einem Spiegel und greifen, wischen, malen, tragen und sammeln mit der Hand — gezielt in die vernachlässigte Seite. Das Kamerabild bleibt dabei auf Ihrem Gerät und wird nicht gespeichert.

PLATZENGreifen in den vernachlässigten Raum
PUTZENSuchen und Wischen
MALENGeführtes Nachfahren
AUFHÄNGENTragen über die Mittellinie
SAMMELNVerfolgen eines bewegten Ziels
Webcam-Spiele 47
Sakkadentraining
Webcam-Spiele · PLATZEN
PLATZEN Greifen in den vernachlässigten Raum

Platzen.

Webcam-Spiel: Sie sehen sich selbst wie in einem Spiegel. Seifenblasen erscheinen vor allem auf der eingestellten Seite — zerplatzen Sie sie, indem Sie die Hand kurz ruhig darauf halten.

Ziel
Zerplatzen Sie alle Seifenblasen mit Ihrer Hand.
Tipp
Suchen Sie aktiv auch die Seite ab, die Ihnen schwerer fällt — dort erscheinen die meisten Blasen.
Bedienung WebcamHand

Ablauf

  1. Erlauben Sie den Kamera-Zugriff — das Bild bleibt auf Ihrem Gerät und wird nicht gespeichert.
  2. Melden Sie eine oder beide Hände an, indem Sie sie in die farbigen Felder halten.
  3. Messen Sie Ihre Reichweite: Hand auf den Punkt in der Mitte, dann so weit wie möglich in die angezeigten Richtungen greifen.
  4. Halten Sie die Hand kurz ruhig auf eine Seifenblase, bis sie zerplatzt.

Einstellungen und Voreinstellungen auf der folgenden Seite.

Webcam-Spiele · PLATZEN 48
Sakkadentraining
Webcam-Spiele · PLATZEN · Einstellungen
PLATZEN Voreinstellungen & Einstellungen

Voreinstellungen.

Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer gesetzt. Zusätzlich wählen Sie die fokussierte Seite (Links/Rechts), den Seitenanteil und das Kamerabild (Video oder abgedunkelt).

Werte je Voreinstellung

ParameterEinfachMittelSchwer
Blasengrösse0.850.600.35
Haltezeit0.5 s0.8 s1.2 s
Stimulus-Dauer20 s12 s8 s
Seitenanteil60 %65 %75 %
Erweiterung0 %10 %20 %
BlasengrösseGrösse der Seifenblasen (0–1); grössere Blasen sind leichter zu treffen.
HaltezeitWie lange die Hand ruhig auf der Blase bleiben muss, bis sie zerplatzt.
Stimulus-DauerWie lange eine Blase sichtbar bleibt; wird sie nicht zerplatzt, gilt sie als verpasst.
SeitenanteilAnteil der Blasen, die auf der fokussierten Seite erscheinen.
ErweiterungLegt einzelne Blasen über die gemessene Reichweite hinaus — der Trainingsreiz, den Arm weiter in die fokussierte Seite zu führen.

Adaptives Verhalten

Keine adaptive Anpassung — die Schwierigkeit wird über die Voreinstellungen Einfach/Mittel/Schwer gewählt.
Webcam-Spiele · PLATZEN · Seite 2 49
Sakkadentraining
Webcam-Spiele · PUTZEN
PUTZEN Suchen und Wischen im vernachlässigten Raum

Putzen.

Webcam-Spiel: Auf Ihrem Spiegelbild kleben Schmutzflecken — vor allem auf der eingestellten Seite. Finden Sie alle Flecken und wischen Sie sie mit der Hand weg.

Ziel
Putzen Sie alle Schmutzflecken weg.
Tipp
Ohne Zeitdruck: Nehmen Sie sich Zeit, wirklich alle Flecken zu finden — auch ganz aussen. Gemessen wird nur, wie lange Sie brauchen.
Bedienung WebcamHand

Ablauf

  1. Erlauben Sie den Kamera-Zugriff — das Bild bleibt auf Ihrem Gerät und wird nicht gespeichert.
  2. Melden Sie eine oder beide Hände an, indem Sie sie in die farbigen Felder halten.
  3. Messen Sie Ihre Reichweite: Hand auf den Punkt in der Mitte, dann so weit wie möglich in die angezeigten Richtungen greifen.
  4. Wischen Sie mit der Hand über einen Fleck, bis er verschwunden ist — blosses Draufhalten genügt nicht.

Einstellungen und Voreinstellungen auf der folgenden Seite.

Webcam-Spiele · PUTZEN 50
Sakkadentraining
Webcam-Spiele · PUTZEN · Einstellungen
PUTZEN Voreinstellungen & Einstellungen

Voreinstellungen.

Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer gesetzt. Jeder Durchgang endet, wenn alle Flecken weggewischt sind — ohne Zeitlimite; gemessen wird die benötigte Zeit.

Werte je Voreinstellung

ParameterEinfachMittelSchwer
Anzahl Flecken6812
Fleckgrösse0.850.600.40
Wischaufwand234
Seitenanteil60 %65 %75 %
Erweiterung0 %10 %20 %
Anzahl FleckenWie viele Schmutzflecken pro Durchgang erscheinen.
FleckgrösseGrösse der Schmutzflecken (0–1).
WischaufwandWie viel Wischbewegung nötig ist, bis ein Fleck sauber ist (1 = wenig, 6 = viel).
SeitenanteilAnteil der Flecken, die auf der fokussierten Seite erscheinen.
ErweiterungLegt einzelne Flecken über die gemessene Reichweite hinaus — der Trainingsreiz, den Arm weiter in die fokussierte Seite zu führen.

Adaptives Verhalten

Keine adaptive Anpassung — die Schwierigkeit wird über die Voreinstellungen Einfach/Mittel/Schwer gewählt.
Webcam-Spiele · PUTZEN · Seite 2 51
Sakkadentraining
Webcam-Spiele · MALEN
MALEN Geführtes Nachfahren in den vernachlässigten Raum

Malen.

Webcam-Spiel: Eine gestrichelte Vorlage beginnt auf der guten Seite und zieht sich weit in die fokussierte Seite. Fahren Sie ihr mit dem Pinsel entlang — die Linie färbt sich dabei ein.

Ziel
Malen Sie jede Vorlage vollständig nach — bis ganz ans Ende.
Tipp
Bleiben Sie ruhig auf der Linie — Genauigkeit zählt mehr als Tempo.
Bedienung WebcamHand

Ablauf

  1. Erlauben Sie den Kamera-Zugriff — das Bild bleibt auf Ihrem Gerät und wird nicht gespeichert.
  2. Melden Sie eine oder beide Hände an und messen Sie kurz Ihre Reichweite.
  3. Halten Sie den Pinsel auf den grünen Startpunkt, bis das Malen beginnt.
  4. Fahren Sie der gestrichelten Linie entlang bis zum Endpunkt — ohne Abschnitte zu überspringen.

Einstellungen und Voreinstellungen auf der folgenden Seite.

Webcam-Spiele · MALEN 52
Sakkadentraining
Webcam-Spiele · MALEN · Einstellungen
MALEN Voreinstellungen & Einstellungen

Voreinstellungen.

Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer gesetzt. Zusätzlich wählen Sie die fokussierte Seite, die Farben (bunt oder einfarbig) und das Kamerabild (Video oder abgedunkelt).

Werte je Voreinstellung

ParameterEinfachMittelSchwer
Korridorbreite0.850.600.35
FormenLinien, BögenWellen, ZickzackZickzack, Kreise, Spiralen
Erweiterung0 %10 %20 %
KorridorbreiteWie breit der Bereich um die Vorlage ist, in dem gemalt werden kann (0–1); breiter = einfacher.
FormenWelches Formen-Set gezeichnet wird — von einfachen Linien bis zu Kreisen und Spiralen.
ErweiterungVerlängert die Formen über die gemessene Reichweite hinaus — der Trainingsreiz, den Arm weiter zu führen.

Adaptives Verhalten

Keine adaptive Anpassung — die Schwierigkeit wird über die Voreinstellungen Einfach/Mittel/Schwer gewählt.
Webcam-Spiele · MALEN · Seite 2 53
Sakkadentraining
Webcam-Spiele · AUFHÄNGEN
AUFHÄNGEN Tragen über die Mittellinie

Aufhängen.

Webcam-Spiel: Nehmen Sie Wäschestücke vom Korb auf der guten Seite und hängen Sie sie an die blinkende Klammer — die meisten Klammern hängen auf der fokussierten Seite.

Ziel
Hängen Sie alle Wäschestücke an die Leine.
Tipp
Führen Sie die Hand bewusst über die Bildmitte hinaus — dort warten die meisten Klammern.
Bedienung WebcamHand

Ablauf

  1. Erlauben Sie den Kamera-Zugriff — das Bild bleibt auf Ihrem Gerät und wird nicht gespeichert.
  2. Melden Sie eine oder beide Hände an und messen Sie kurz Ihre Reichweite.
  3. Halten Sie die Hand auf den Wäschekorb — das Stück haftet dann an Ihrer Hand.
  4. Tragen Sie es zur blinkenden Klammer und halten Sie dort kurz still, bis es hängt.

Einstellungen und Voreinstellungen auf der folgenden Seite.

Webcam-Spiele · AUFHÄNGEN 54
Sakkadentraining
Webcam-Spiele · AUFHÄNGEN · Einstellungen
AUFHÄNGEN Voreinstellungen & Einstellungen

Voreinstellungen.

Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer gesetzt. Die fokussierte Seite bestimmt, wo die meisten Klammern hängen — der Korb steht auf der anderen Seite.

Werte je Voreinstellung

ParameterEinfachMittelSchwer
Haltezeit0.6 s0.8 s1.0 s
Seitenanteil60 %65 %75 %
Erweiterung0 %10 %20 %
HaltezeitWie lange die Hand auf Korb bzw. Klammer ruhen muss, um ein Stück zu nehmen oder abzugeben.
SeitenanteilAnteil der Klammern auf der fokussierten Seite.
ErweiterungPlatziert einzelne Klammern über die gemessene Reichweite hinaus.

Adaptives Verhalten

Keine adaptive Anpassung — die Schwierigkeit wird über die Voreinstellungen Einfach/Mittel/Schwer gewählt.
Webcam-Spiele · AUFHÄNGEN · Seite 2 55
Sakkadentraining
Webcam-Spiele · SAMMELN
SAMMELN Verfolgen eines bewegten Ziels

Sammeln.

Webcam-Spiel im abgedunkelten Bild: Ein leuchtendes Glühwürmchen schwebt umher und driftet immer wieder in die fokussierte Seite. Bleiben Sie mit der Hand dran, bis es ins Glas fliegt.

Ziel
Sammeln Sie alle Glühwürmchen ins Glas.
Tipp
Wenn Sie es verlieren: Es blinkt und macht auf sich aufmerksam — suchen Sie besonders die fokussierte Seite ab.
Bedienung WebcamHand

Ablauf

  1. Erlauben Sie den Kamera-Zugriff — das Bild bleibt auf Ihrem Gerät und wird nicht gespeichert.
  2. Melden Sie eine oder beide Hände an und messen Sie kurz Ihre Reichweite.
  3. Folgen Sie dem Glühwürmchen mit der Hand — bei Kontakt leuchtet es hell und der Ring füllt sich.
  4. Die gesammelte Zeit bleibt erhalten, auch wenn Sie es kurz verlieren — dranbleiben lohnt sich.

Einstellungen und Voreinstellungen auf der folgenden Seite.

Webcam-Spiele · SAMMELN 56
Sakkadentraining
Webcam-Spiele · SAMMELN · Einstellungen
SAMMELN Voreinstellungen & Einstellungen

Voreinstellungen.

Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer gesetzt. Das Kamerabild ist bei diesem Spiel standardmässig abgedunkelt — so leuchtet das Glühwürmchen besonders schön.

Werte je Voreinstellung

ParameterEinfachMittelSchwer
Geschwindigkeit0.30.50.7
Fangradius0.80.50.3
Sammelzeit3 s4 s5 s
Seitenanteil60 %65 %75 %
Erweiterung0 %10 %20 %
GeschwindigkeitWie schnell das Glühwürmchen umherschwebt (0–1).
FangradiusWie nah die Hand am Glühwürmchen sein muss, damit Kontakt zählt (0–1); grösser = einfacher.
SammelzeitWie viel Kontaktzeit nötig ist, bis ein Glühwürmchen ins Glas fliegt; die Zeit sammelt sich — Verlieren löscht nichts.
SeitenanteilAnteil der Zeit, die das Glühwürmchen auf der fokussierten Seite verbringt.
ErweiterungLässt das Glühwürmchen über die gemessene Reichweite hinaus fliegen.

Adaptives Verhalten

Keine adaptive Anpassung — die Schwierigkeit wird über die Voreinstellungen Einfach/Mittel/Schwer gewählt.
Webcam-Spiele · SAMMELN · Seite 2 57
Sakkadentraining
Teil 6 · Einstellungen

Einstellungen-Glossar

Was die Parameter bedeuten.

In den Einstellungen tauchen pro Übung verschiedene Parameter auf. Hier finden Sie eine kurze Beschreibung der wichtigsten Werte und ihrer typischen Wirkung.

Trial-Dauer
Wie lange ein einzelner Stimulus (Punkt, Schild, Ziel) sichtbar ist. Kürzere Dauer ist schwerer.
Antwortfenster
Zeitraum für eine gültige Reaktion nach Erscheinen des Reizes. Kürzeres Fenster bedeutet mehr Zeitdruck.
Punktgrösse / Portraitgrösse
Visuelle Grösse des Reizes. Kleinere Reize sind schwerer wahrzunehmen.
Bewegungsgeschwindigkeit
Tempo, mit dem sich bewegte Reize verschieben (z. B. der grüne Punkt in FOLGEN oder der Ball in FANGEN).
Rastergrösse
Anzahl Felder im Vergleichsraster (VERGLEICH). Grössere Raster bedeuten mehr Sucharbeit.
Anzahl Ziele
Wie viele nummerierte Ziele in der Reihenfolge angeklickt werden müssen (REIHENFOLGE).
Anzahl Ablenker
Wie viele nicht-Ziel-Reize gleichzeitig auf dem Bildschirm sind (SCHIESSEN).
Anzahl Personen
Wie viele Personen gleichzeitig in der Gruppe zu sehen sind (SUCHEN).
Einstellungen-Glossar 58
Sakkadentraining
Teil 6 · Einstellungen · Fortsetzung

Einstellungen-Glossar · Fortsetzung

Weitere Parameter im Überblick.

Schriftgrösse / Lesefenster
Im LESEN: Schriftgrad und wie viel Text gleichzeitig sichtbar ist (Einzelwort, Zeile oder Abschnitt).
Fahrgeschwindigkeit / Anteil Zielreize
Bei AUTOFAHREN: Tempo der Strasse und Häufigkeit der STOP-Schilder im Vergleich zu Ablenkern.
Voreinstellungen Easy / Medium / Hard
Drei kombinierte Voreinstellungen als Ausgangspunkt. Sie passen mehrere Parameter gleichzeitig an.
Adaptiv geführt
Werte, die sich während einer Sitzung anhand der Trefferquote selbst nachführen. Manuelle Eingaben werden in diesem Fall überschrieben.
Fixationspunkt
Punkt in der Bildschirmmitte zur Blickzentrierung vor dem Start; ein- oder ausblendbar.
Sound
Akustisches Feedback je Reaktion (korrekt, fehlerhaft, verpasst).
Seitenverhältnis
Skaliert die Spielfläche auf 16:9 (1920 × 1080) oder das Browserfenster.
Webcam-Parameter
Bei den Webcam-Spielen: Fokussierte Seite legt die Trainingsseite fest, Seitenanteil wie stark sie bevorzugt wird, Erweiterung führt einzelne Ziele über die gemessene Reichweite hinaus, Kamerabild wählt zwischen Video und abgedunkelter Ansicht.
Einstellungen-Glossar · Fortsetzung 59
Sakkadentraining
Teil 6 · Tipps

Tipps zur Anwendung

So holen Sie das Beste heraus.

Einrichten

  • Vor der ersten Sitzung ein Screening machen — das setzt sinnvolle Startstufen pro Übung.
  • Profil mit Name und Farbe anlegen — sonst wird nichts gespeichert.
  • Bei neuen Übungen vorher die Anleitung lesen und die Demo einmal ansehen.

Während der Sitzung

  • Kopf möglichst ruhig halten — die Augen übernehmen die Bewegung.
  • Bei Reaktionsübungen Finger bereits auf Leertaste oder Enter legen.
  • Bei Unwohlsein, Schwindel oder Sehbeschwerden die Übung sofort beenden.
  • Pausen nutzen — die Augen ermüden sonst rasch.

Programme bauen

  • Eigene Programme beginnen idealerweise mit einer Aufwärmübung.
  • Anschliessend 2–3 Basisübungen, danach ein bis zwei Spiele.
  • Eine gute Einheit dauert 15–25 Minuten.

Fortschritt sehen

  • Regelmässig ins Dateninterface schauen — das motiviert und zeigt Schwerpunkte.
  • Screening alle paar Wochen wiederholen — passt die Startstufen neu an.
  • Medaillen sind Meilensteine; sie zeigen, wo es sich besonders gelohnt hat.
Sakkadentraining
Eine webbasierte Übungsumgebung für gezieltes Training von Sakkaden, gleitender Blickfolge und visueller Suche — inklusive Webcam-Spielen mit Handverfolgung.
Konzept und Entwicklung: Dr. phil. Romain Ghibellini.
Bedienungsanleitung
Quelle: Anleitungen und Mode-Guides der Anwendung.
sakkadentraining.ch
Tipps zur Anwendung 60