Bedienungsanleitung
Sakkaden
training.
Was die Anwendung kann, wie die Übungen und Spiele funktionieren und wie Sie die Einstellungen nutzen — auf einen Blick.
Sakkadentraining
Inhalt
Inhaltsverzeichnis
Was Sie in dieser Broschüre finden.
- Teil 1 · Über die Anwendung
- Was die Anwendung bietet03
- Die Startseite und Navigation05
- Profile07
- Trainings08
- Screening09
- Programme10
- Anleitungen11
- Einstellungen12
- Dateninterface13
- Teil 2 · Aufwärmen
- LEER · Ruhige Blickexploration15
- AUFWÄRMEN · Gleitende Blickfolge17
- Teil 3 · Basisübungen
- NORMAL · Schnelle Sakkaden20
- FOLGEN · Blickfolge und Zielreaktion22
- PUNKTE · Zählen und Blickwechsel24
- LESEN · Geführtes Lesen26
- Teil 4 · Spiele
- VERGLEICH · Visueller Vergleich29
- REIHENFOLGE · Sequenzsuche31
- DURCHSTREICHEN · Cancellation / Neglect-Training33
- ZUORDNEN · Räumliches Bildpaar-Spiel35
- FANGEN · Zielantizipation37
- SCHWIMMEN · Zielsuche in Bewegung39
- SCHIESSEN · Zielauswahl und Hemmung41
- SUCHEN · Visuelle Suche43
- AUTOFAHREN · Geteilte Aufmerksamkeit45
- Teil 5 · Webcam-Spiele
- PLATZEN · Greifen in den vernachlässigten Raum48
- PUTZEN · Suchen und Wischen50
- MALEN · Geführtes Nachfahren52
- AUFHÄNGEN · Tragen über die Mittellinie54
- SAMMELN · Verfolgen eines bewegten Ziels56
- Teil 6 · Einstellungen & Tipps
- Einstellungen-Glossar58
- Tipps zur Anwendung60
Bedienungsanleitung
02
Sakkadentraining
Teil 1 · Über die Anwendung
Teil 1 · Was Sie erwartet
Eine Übungsumgebung für Augenbewegungen in vier Bereichen.
Sakkadentraining.ch ist eine webbasierte Anwendung, mit der Sie Augenbewegungen — insbesondere
Sakkaden, gleitende Blickfolge und visuelle Suche — gezielt üben können. Die Webcam-Spiele beziehen
zusätzlich die Hand mit ein und trainieren gezielt in die vernachlässigte Seite. Profile speichern den
Fortschritt; ein optionales Screening am Anfang ermittelt eine passende Schwierigkeitsstufe; das
Dateninterface zeigt alle Sitzungen und Verläufe übersichtlich aufbereitet.
Sechs Hauptbereiche
- Trainings — einzelne Übungen oder Spiele starten.
- Screening — kurz oder lang, ermittelt die Startstufe.
- Programme — mehrere Übungen zu einer Abfolge bündeln.
- Anleitungen — Erklärung, Demo und Bedienung je Übung.
- Einstellungen — Parameter pro Übung feinjustieren.
- Dateninterface — Sitzungen, Verläufe und Medaillen.
Vier Trainingsbereiche
- Aufwärmen — 2 Übungen
- Basisübungen — 4 Übungen
- Spiele — 9 Spiele
- Webcam-Spiele — 5 Spiele
Über die Anwendung
03
Sakkadentraining
Teil 1 · Über die Anwendung · Fortsetzung
Teil 1 · Über die Anwendung · Fortsetzung
Tasten und Touch — kurz erklärt.
Die meisten Übungen lassen sich sowohl mit der Tastatur als auch mit Maus oder Touchscreen bedienen.
Eine kurze Übersicht der wichtigsten Eingaben:
- Leertaste / Enter
- Einfache Reaktion — bei Übungen wie NORMAL, FOLGEN oder FANGEN.
- ← →
- Richtungsantworten bei PUNKTE und AUTOFAHREN (Spurwechsel).
- Maus / Tippen
- Klicken oder tippen Sie direkt auf Ziele, Bilder oder die Spielfläche; Touchscreens werden unterstützt.
- Webcam / Hand
- Die Webcam-Spiele steuern Sie allein mit der Hand vor der Kamera — ohne Tastatur und Maus. Die Hand wird im Spiegelbild verfolgt; das Kamerabild bleibt auf Ihrem Gerät.
- Esc · «Verlassen»
- Das aktuelle Training beenden — der Knopf «Verlassen» ist oben rechts sichtbar.
Über die Anwendung · Fortsetzung
04
Sakkadentraining
Teil 1 · Startseite
Die Startseite
Sechs Kacheln, sieben Werkzeuge.
Auf der Startseite wählen Sie eine der Hauptkacheln. In der unteren Reihe stehen kleine Werkzeuge
für Profil, Radio, dunklen Modus, Hilfe, Feedback, Sprache und Logout. Solange kein Profil aktiv
ist, läuft das Training ohne Speicherung — wählen Sie deshalb zuerst ein Profil aus.
Hauptkacheln
- Trainings
- Öffnet die Übersicht aller Übungen und Spiele. Favoriten erscheinen oben.
- Screening
- Kurzes oder langes Screening; bestimmt eine passende Startstufe. Vor dem Start sehen Sie die geschätzte Dauer.
- Programme
- Eigene Abfolgen mehrerer Übungen anlegen, benennen und einem Profil zuordnen.
- Anleitungen
- Pro Übung Demo, Bedienung, Ablauf, Ziel und Hinweise zu den Einstellungen.
- Einstellungen
- Parameter pro Übung anpassen und globale Optionen ändern.
- Dateninterface
- Sitzungen, Detaildaten je Durchgang und Levelverläufe.
Startseite und Navigation
05
Sakkadentraining
Teil 1 · Startseite · Fortsetzung
Die Startseite · Fortsetzung
Werkzeuge in der Statusleiste.
Die untere Reihe der Startseite enthält sieben kleine Werkzeuge, die unabhängig vom aktuellen Training
jederzeit verfügbar sind.
Statusleiste unten
- Profile
- Profil auswählen oder wechseln. Ohne Profil wird nichts gespeichert.
- Radio
- Hintergrundmusik, optional nur während des Trainings. Lautstärke und Sender werden im Profil gespeichert.
- Dunkler Modus
- Helles oder dunkles Erscheinungsbild umschalten.
- Hilfe
- Öffnet kontextuelle Hinweise zur aktuellen Ansicht und zu den Einstellungen.
- Feedback
- «Problem melden» — eine Rückmeldung direkt aus der Anwendung senden, auf Wunsch mit Bildschirmfoto. Auch während einer Übung verfügbar; das Training pausiert dabei und läuft mit «Weiter» weiter.
- Sprache
- Oberfläche auf Deutsch, Französisch, Italienisch oder Englisch umstellen.
- Logout
- Vom Konto abmelden.
Startseite und Navigation · Fortsetzung
06
Sakkadentraining
Teil 1 · Profile
Profile
Ein Profil pro Person.
Über Profile legen Sie für jede Person ein eigenes Profil mit Name und Farbe an. Profile
speichern den Stand jeder Übung, die Einstellungen und die Sitzungsdaten.
Was Sie im Profilbereich tun können
- Neues Profil anlegen — Name eingeben und eine Farbe zuweisen.
- Profile filtern über das Suchfeld; hilfreich, sobald viele Profile angelegt sind.
- Profile importieren aus einer zuvor exportierten Datei (TXT oder JSON).
- Profile löschen — mit Rückfrage als Schutz vor versehentlichem Löschen.
- Profil-Auswahl aufheben — das Training läuft anschliessend ohne Speicherung.
Wichtig
Solange in der Statusleiste unten kein Profil aktiv ist, werden Resultate und Verläufe nicht gespeichert. Wählen Sie deshalb zuerst ein Profil aus, bevor Sie eine Sitzung starten.
Profile
07
Sakkadentraining
Teil 1 · Trainings
Trainings
Einzelne Übungen starten.
Unter Trainings wählen Sie eine Übung aus der Übersicht oder einen Favoriten aus der oberen
Reihe. Rechts sehen Sie zusätzlich die Programme, die dem aktiven Profil zugewiesen sind. Ein Klick
auf eine Kachel startet die Übung direkt mit den aktuellen Einstellungen.
Aufbau der Trainings-Seite
- Favoriten — als Favorit markierte Übungen oder Programme erscheinen ganz oben.
- Übersicht — alle Übungen und Spiele, nach den vier Bereichen gruppiert.
- Programme-Spalte — Ihre eigenen Programme; ein Klick startet den ersten Schritt.
Spielablauf
- Vor dem Start erscheint eine kurze Anleitung mit Demo und Bedienung.
- Während des Spiels läuft eine Fortschrittsanzeige; oben rechts stehen die Knöpfe Überspringen und Verlassen bereit.
- Pausen werden je nach Konfiguration automatisch eingestreut und lassen sich überspringen.
- Über Problem melden senden Sie jederzeit eine Rückmeldung; die Übung pausiert dabei.
- Am Ende sehen Sie eine Auswertung mit Punkten und gegebenenfalls einer neuen Medaille.
Trainings
08
Sakkadentraining
Teil 1 · Screening
Screening
Startstufe pro Übung ermitteln.
Das Screening ermittelt für jede ausgewählte Übung eine passende Startstufe. Sie stellen die Auswahl
frei zusammen: Zehn Übungen stehen zur Verfügung, jede durchläuft nacheinander die Stufen Einfach,
Mittel und Schwer. Vor dem Start sehen Sie die geschätzte Dauer pro Übung und für die ganze Sitzung.
So stellen Sie das Screening zusammen
- Übungen wählen
- Zehn screenbare Übungen — NORMAL, FOLGEN, PUNKTE, SUCHEN, VERGLEICH, REIHENFOLGE, FANGEN, SCHWIMMEN, SCHIESSEN und AUTOFAHREN — lassen sich einzeln an- und abwählen.
- Neglect / Gesichtsfeldausfall
- Betroffene Seite (Links oder Rechts) wählen — sie wird bei seitenabhängigen Übungen wie FANGEN berücksichtigt.
- Hintergrund
- Keiner, Farbe oder Schwarz-Weiss — ein unruhiger Hintergrund erschwert die entsprechend markierten Übungen.
- Geschätzte Dauer
- Rechts sehen Sie die Gesamtdauer und die Aufschlüsselung pro Übung — laufend an Ihre Auswahl angepasst.
Ergebnisse übernehmen
Nach dem Screening erscheinen die Empfehlungen pro Übung. Erst der Klick auf Speichern und
abschliessen übernimmt diese Werte in das aktive Profil; bis dahin bleiben die alten Einstellungen
erhalten.
Hinweis
Sie können das Screening jederzeit wiederholen, etwa nach längeren Trainingspausen oder zur regelmässigen Standortbestimmung.
Screening
09
Sakkadentraining
Teil 1 · Programme
Programme
Übungen zu einer Abfolge bündeln.
Ein Programm ist eine eigene Abfolge mehrerer Übungen. Es eignet sich für regelmässige
Trainingseinheiten, Therapie- oder Übungspläne und stellt sicher, dass die Reihenfolge eingehalten
wird. Eine typische Sitzung beginnt mit einer Aufwärmübung, geht weiter zu zwei bis drei
Basisübungen und endet mit einem Spiel.
Ein Programm anlegen
- Name vergeben (zum Beispiel «Morgenroutine»).
- Geltungsbereich wählen — entweder ein bestimmtes Profil oder alle Profile.
- Übungen hinzufügen aus der Übersicht.
- Reihenfolge per Ziehen mit der Maus oder dem Finger anpassen.
- Geschätzte Dauer wird laufend automatisch berechnet.
Programm starten
- Vor jedem Schritt erscheint eine Übergangsseite mit Demo und Bedienung.
- Pausen lassen sich zwischen die einzelnen Übungen schalten.
- Am Ende sehen Sie eine Auswertung des ganzen Programms.
Programme
10
Sakkadentraining
Teil 1 · Anleitungen
Anleitungen
Für jede Übung ein eigenes Briefing.
Unter Anleitungen wählen Sie links die Übung und sehen rechts die Bedienung, den Ablauf,
das Ziel und Hinweise zu den Einstellungen.
Was Sie pro Übung finden
- Demo
- Animiertes Beispielbild, das zeigt, wie der Bildschirm während einer Sitzung aussieht.
- Bedienung
- Welche Tasten, Maus- oder Touch-Eingaben die Übung verwendet.
- Ablauf
- Schritt-für-Schritt-Beschreibung eines Durchgangs.
- Ziel
- Die Aufgabenstellung in der knappest möglichen Form.
- Tipp
- Konkrete Empfehlung, wie sich die Übung sicher und effektiv durchführen lässt.
- Einstellungen
- Liste der anpassbaren Parameter mit kurzer Beschreibung.
Anleitungen
11
Sakkadentraining
Teil 1 · Einstellungen
Einstellungen
Pro Übung feinjustieren.
In den Einstellungen wählen Sie links die Übung und passen rechts die Parameter an. Viele
Übungen verfügen über eine adaptive Anpassung, die den Schwierigkeitsgrad während einer
Sitzung anhand der letzten Trefferquote nachführt — manuelle Eingaben werden in diesem Fall vom
System überschrieben.
Bedienung
- Links: Reiter für die vier Bereiche (Aufwärmen, Basisübungen, Spiele, Webcam-Spiele).
- Mitte: die Einstellungsfelder der ausgewählten Übung.
- Unten: die Knöpfe Speichern sowie Speichern und zur Hauptseite.
Voreinstellungen
Jede Übung verfügt über drei Voreinstellungen — Easy, Medium und
Hard — die als Ausgangspunkt für eine Trainingseinheit dienen. Einzelne Werte lassen
sich danach manuell überschreiben, ausser sie werden adaptiv geführt.
→ Eine Erklärung der wichtigsten Parameter finden Sie pro Übung auf der jeweiligen
zweiten Seite sowie gesammelt im Einstellungs-Glossar am Ende der Broschüre.
Einstellungen
12
Sakkadentraining
Teil 1 · Dateninterface
Dateninterface
Verläufe und Resultate einsehen.
Das Dateninterface zeigt alle gespielten Sitzungen, Detaildaten zu jedem Durchgang und den
Schwierigkeitsverlauf je Übung. So lässt sich die Entwicklung über mehrere Sitzungen hinweg
nachvollziehen.
Was Sie hier finden
- Sitzungen
- Liste aller abgeschlossenen Einheiten mit Datum, Übung und Resultat.
- Detaildaten
- Pro Sitzung die einzelnen Durchgänge mit Reaktionszeit, Korrektheit und Auffälligkeiten.
- Schwierigkeitsverlauf
- Wie sich die Werte über die Zeit pro Übung entwickelt haben.
- Medaillen
- Auszeichnungen für Meilensteine; sie erscheinen am Ende einer Sitzung und bleiben dauerhaft im Profil.
Dateninterface
13
Aufwärmen
Aufwärmen.
Zwei Übungen für einen ruhigen Einstieg: blickaktivierende Aufwärmung und gleitende Blickfolge.
LEERRuhige Blickexploration
AUFWÄRMENGleitende Blickfolge
Aufwärmen
14
Sakkadentraining
Aufwärmen · LEER
LEER
Ruhige Blickexploration
Leer.
Diese Übung schafft einen ruhigen Start. Sie können einen Hintergrund oder OKS-Punkte betrachten und die Augen ohne Reaktionsdruck aktivieren.
Tipp
Bei Unwohlsein oder Schwindel beenden Sie die Übung sofort.
Bedienung
Keine Eingabe erforderlich.
Ablauf
- Wählen Sie bei Bedarf Hintergrund oder OKS in den Einstellungen.
- Schauen Sie ruhig über die sichtbare Fläche.
- Folgen Sie den OKS-Punkten nur so lange, wie es angenehm bleibt.
- Nutzen Sie die Übung als kurze Vorbereitung vor anspruchsvolleren Trainings.
Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.
Aufwärmen · LEER
15
Sakkadentraining
Aufwärmen · LEER · Einstellungen
LEER
Voreinstellungen & adaptive Anpassung
Voreinstellungen.
Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.
Werte je Voreinstellung
Diese Übung kennt keine Easy/Medium/Hard-Voreinstellungen — sie dient als ruhige Vorbereitung oder freies Üben.
Adaptives Verhalten
Keine adaptive Anpassung; die Übung dient als ruhige Vorbereitung.
Aufwärmen · LEER · Seite 2
16
Sakkadentraining
Aufwärmen · AUFWÄRMEN
AUFWÄRMEN
Gleitende Blickfolge
Aufwärmen.
Diese Übung trainiert eine ruhige Blickfolge, bevor schnellere Sakkaden oder Suchaufgaben starten.
Tipp
Der Kopf bleibt möglichst ruhig; die Augen übernehmen die Bewegung.
Bedienung
Keine Eingabe erforderlich.
Ablauf
- Suchen Sie den grünen Punkt auf dem Bildschirm.
- Folgen Sie seiner Bewegung mit den Augen.
- Ruhen Sie den Blick kurz auf dem blauen Punkt aus.
- Wiederholen Sie den Ablauf ohne Tastendruck oder Klick.
Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.
Aufwärmen · AUFWÄRMEN
17
Sakkadentraining
Aufwärmen · AUFWÄRMEN · Einstellungen
AUFWÄRMEN
Voreinstellungen & adaptive Anpassung
Voreinstellungen.
Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.
Werte je Voreinstellung
Diese Übung kennt keine Easy/Medium/Hard-Voreinstellungen — sie dient als ruhige Vorbereitung oder freies Üben.
Adaptives Verhalten
Keine adaptive Anpassung; die Übung dient als ruhiges Aufwärmen.
Aufwärmen · AUFWÄRMEN · Seite 2
18
Basisübungen
Basisübungen.
Vier Übungen für die grundlegenden Bausteine eines Sakkadentrainings: schnelle Sakkaden, gleitende Blickfolge, Zählen, geführtes Lesen.
NORMALSchnelle Sakkaden
FOLGENBlickfolge und Zielreaktion
PUNKTEZählen und Blickwechsel
LESENGeführtes Lesen
Basisübungen
19
Sakkadentraining
Basisübungen · NORMAL
NORMAL
Schnelle Sakkaden
Normal.
Diese Übung trainiert rasche Blicksprünge vom Fixationspunkt zu einem neuen Zielpunkt.
Tipp
Erst reagieren, wenn der blaue Punkt eindeutig sichtbar ist.
Bedienung
MausTippenLeertasteEnter
Ablauf
- Fixieren Sie den blinkenden roten Punkt in der Mitte.
- Warten Sie, bis der Fixationspunkt verschwindet.
- Suchen Sie den blauen Zielpunkt mit einem schnellen Blicksprung.
- Drücken Sie die Leertaste, Enter oder tippen Sie auf die Spielfläche.
Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.
Basisübungen · NORMAL
20
Sakkadentraining
Basisübungen · NORMAL · Einstellungen
NORMAL
Voreinstellungen & adaptive Anpassung
Voreinstellungen.
Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.
Werte je Voreinstellung
| Parameter | Einfach | Mittel | Schwer |
| Trial-Dauer | 30 s | 15 s | 5 s |
| Punktgrösse | 40 px | 20 px | 10 px |
Adaptives Verhalten
Adaptiv verändert Stimulus-Dauer und Punktgrösse anhand der letzten Trefferquote.
Basisübungen · NORMAL · Seite 2
21
Sakkadentraining
Basisübungen · FOLGEN
FOLGEN
Blickfolge und Zielreaktion
Folgen.
Diese Übung verbindet ruhiges Verfolgen eines bewegten Punktes mit einer schnellen Reaktion am Ende.
Tipp
Während der Bewegung noch nicht drücken; die Reaktion kommt erst beim blauen Zielpunkt.
Bedienung
MausTippenLeertasteEnter
Ablauf
- Fixieren Sie zuerst den roten Punkt in der Mitte.
- Folgen Sie danach dem grünen Punkt mit den Augen.
- Warten Sie, bis der Punkt blau wird und stehen bleibt.
- Drücken Sie dann die Leertaste, Enter oder tippen Sie auf die Spielfläche.
Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.
Basisübungen · FOLGEN
22
Sakkadentraining
Basisübungen · FOLGEN · Einstellungen
FOLGEN
Voreinstellungen & adaptive Anpassung
Voreinstellungen.
Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.
Werte je Voreinstellung
| Parameter | Einfach | Mittel | Schwer |
| Trial-Dauer | 30 s | 15 s | 5 s |
| Punktgrösse | 40 px | 20 px | 10 px |
| Bewegungsgeschwindigkeit | 25 % | 50 % | 75 % |
Adaptives Verhalten
Adaptiv verändert Stimulus-Dauer, Punktgrösse und Bewegungsgeschwindigkeit.
Basisübungen · FOLGEN · Seite 2
23
Sakkadentraining
Basisübungen · PUNKTE
PUNKTE
Zählen und Blickwechsel
Punkte.
Diese Übung trainiert das schnelle Erfassen verteilter Punkte und eine Ja-/Nein-Entscheidung.
Tipp
Ein fester Suchweg hilft, keine Punkte doppelt zu zählen oder zu übersehen.
Bedienung
MausTippen←→
Ablauf
- Fixieren Sie den roten Punkt zu Beginn.
- Zählen Sie die angezeigten Punkte möglichst systematisch.
- Vergleichen Sie die Anzahl mit der Zielzahl.
- Wählen Sie grün bei Übereinstimmung und rot bei Abweichung.
Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.
Basisübungen · PUNKTE
24
Sakkadentraining
Basisübungen · PUNKTE · Einstellungen
PUNKTE
Voreinstellungen & adaptive Anpassung
Voreinstellungen.
Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.
Werte je Voreinstellung
| Parameter | Einfach | Mittel | Schwer |
| Trial-Dauer | 30 s | 20 s | 10 s |
| Antwortfenster | 24 s | 15 s | 8 s |
Adaptives Verhalten
Adaptiv verändert Anzeigedauer der Punkte und Antwortzeit.
Basisübungen · PUNKTE · Seite 2
25
Sakkadentraining
Basisübungen · LESEN
LESEN
Geführtes Lesen
Lesen.
Diese Übung unterstützt Blickführung und Lesefluss mit Wort-, Zeilen- oder Abschnittspräsentation.
Tipp
Für schwierige Texte helfen grössere Schrift und hoher Kontrast.
Bedienung
MausTippenLeertasteEnter
Ablauf
- Wählen Sie Lesefluss, Einzelwort oder Abschnitt in den Einstellungen.
- Lesen Sie das sichtbare Wort oder den sichtbaren Textbereich.
- Klicken oder drücken Sie nach jedem gelesenen Wort beziehungsweise Abschnitt.
- Bleiben Sie im eigenen Tempo und achten Sie auf saubere Blickführung.
Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.
Basisübungen · LESEN
26
Sakkadentraining
Basisübungen · LESEN · Einstellungen
LESEN
Voreinstellungen & adaptive Anpassung
Voreinstellungen.
Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.
Werte je Voreinstellung
| Parameter | Einfach | Mittel | Schwer |
| Schriftgrösse | 48 pt | 24 pt | 12 pt |
| Lesefenster-Grösse | klein · Wort | mittel · Zeile | gross · Abschnitt |
Adaptives Verhalten
Adaptiv ist für Lesen nicht aktiv; Schriftgrösse und Lesefenster werden bewusst gewählt.
Basisübungen · LESEN · Seite 2
27
Spiele
Spiele.
Neun Spiele, die das Sakkadentraining mit alltagsnahen Aufgaben kombinieren — von Vergleichen und Cancellation-Aufgaben über Fangen und Schiessen bis zum Autofahren.
VERGLEICHVisueller Vergleich
REIHENFOLGESequenzsuche
DURCHSTREICHENCancellation / Neglect-Training
ZUORDNENRäumliches Bildpaar-Spiel
FANGENZielantizipation
SCHWIMMENZielsuche in Bewegung
SCHIESSENZielauswahl und Hemmung
SUCHENVisuelle Suche
AUTOFAHRENGeteilte Aufmerksamkeit
Spiele
28
Sakkadentraining
Spiele · VERGLEICH
VERGLEICH
Visueller Vergleich
Vergleich.
Dieses Spiel trainiert das systematische Vergleichen zweier Bildfelder und das Erkennen kleiner Unterschiede.
Tipp
Ein gleichbleibender Suchweg ist schneller als zufälliges Springen.
Bedienung
MausTippen
Ablauf
- Betrachten Sie die beiden Bildgitter von links nach rechts.
- Vergleichen Sie die Positionen systematisch miteinander.
- Suchen Sie das einzelne abweichende Bild.
- Klicken oder tippen Sie direkt auf den Unterschied.
Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.
Spiele · VERGLEICH
29
Sakkadentraining
Spiele · VERGLEICH · Einstellungen
VERGLEICH
Voreinstellungen & adaptive Anpassung
Voreinstellungen.
Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.
Werte je Voreinstellung
| Parameter | Einfach | Mittel | Schwer |
| Trial-Dauer | 30 s | 40 s | 45 s |
| Antwortfenster | 24 s | 28 s | 30 s |
| Zeilen im Raster | 3 | 5 | 6 |
| Spalten im Raster | 3 | 5 | 6 |
Adaptives Verhalten
Adaptiv verändert Rastergrösse, Suchzeit und Antwortzeit.
Spiele · VERGLEICH · Seite 2
30
Sakkadentraining
Spiele · REIHENFOLGE
REIHENFOLGE
Sequenzsuche
Reihenfolge.
Dieses Spiel trainiert Blicksprünge zu mehreren Zielen in einer vorgegebenen Reihenfolge.
Tipp
Merken Sie sich zuerst grob die Lage der nächsten zwei Ziele.
Bedienung
MausTippen
Ablauf
- Fixieren Sie zuerst den roten Punkt.
- Suchen Sie die nummerierten Ziele auf dem Spielfeld.
- Klicken Sie Ziel 1, danach Ziel 2 und so weiter.
- Korrigieren Sie sich nach einem Fehler und setzen Sie die Reihenfolge fort.
Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.
Spiele · REIHENFOLGE
31
Sakkadentraining
Spiele · REIHENFOLGE · Einstellungen
REIHENFOLGE
Voreinstellungen & adaptive Anpassung
Voreinstellungen.
Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.
Werte je Voreinstellung
| Parameter | Einfach | Mittel | Schwer |
| Anzahl Ziele | 6 | 12 | 20 |
| Ziele bleiben sichtbar | aus | aus | aus |
Adaptives Verhalten
Adaptiv verändert die Anzahl Ziele.
Spiele · REIHENFOLGE · Seite 2
32
Sakkadentraining
Spiele · DURCHSTREICHEN
DURCHSTREICHEN
Cancellation / Neglect-Training
Durchstreichen.
Dieses Spiel trainiert das systematische visuelle Scanning. Klassisches Verfahren bei Neglect und Hemianopsie.
Tipp
Etablieren Sie eine feste Scan-Strategie (z. B. zeilenweise links → rechts), damit besonders die schwierige Seite nicht übersehen wird.
Bedienung
MausTippen
Ablauf
- Merken Sie sich das Zielbild im Header.
- Scannen Sie das Spielfeld systematisch (links → rechts, oben → unten).
- Tippen Sie jedes Vorkommen des Zielbildes an — es wird ausgegraut.
- Vermeiden Sie Fehlklicks; falsche Bilder werden rot markiert.
Einstellungen und Voreinstellungen auf der folgenden Seite.
Spiele · DURCHSTREICHEN
33
Sakkadentraining
Spiele · DURCHSTREICHEN · Einstellungen
DURCHSTREICHEN
Voreinstellungen
Voreinstellungen.
Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Es gibt keine Zeitlimite pro Durchgang.
Werte je Voreinstellung
| Parameter | Einfach | Mittel | Schwer |
| Items im Spielfeld | 16 | 30 | 50 |
| Ziel-Anteil | 30 % | 30 % | 30 % |
| Anordnung | Gitter | Gitter | Zufällig |
| Bildgrösse | 100 px | 80 px | 64 px |
Adaptives Verhalten
Nicht adaptiv — alle Werte werden ausschliesslich durch die gewählte Voreinstellung gesetzt.
Spiele · DURCHSTREICHEN · Seite 2
34
Sakkadentraining
Spiele · ZUORDNEN
ZUORDNEN
Räumliches Bildpaar-Spiel
Zuordnen.
Räumliches Scanning und visuelles Arbeitsgedächtnis durch das Finden zusammengehöriger Bildpaare.
Tipp
Scannen Sie das gesamte Feld bevor Sie wählen — gerade die Randbereiche bieten gute Trainingsreize.
Bedienung
MausTippen
Ablauf
- Wählen Sie den Karten-Modus (offen oder verdeckt).
- Offen: Tippen Sie eine Karte und suchen Sie das passende Bild auf dem Feld.
- Verdeckt: Drehen Sie zwei Karten um; bei Übereinstimmung bleiben sie offen.
- Setzen Sie fort, bis alle Paare gefunden sind.
Einstellungen und Voreinstellungen auf der folgenden Seite.
Spiele · ZUORDNEN
35
Sakkadentraining
Spiele · ZUORDNEN · Einstellungen
ZUORDNEN
Voreinstellungen
Voreinstellungen.
Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Es gibt keine Zeitlimite.
Werte je Voreinstellung
| Parameter | Einfach | Mittel | Schwer |
| Anzahl Paare | 4 | 8 | 18 |
| Karten-Modus | Offen | Verdeckt | Verdeckt |
| Kartengrösse | 140 px | 120 px | 90 px |
| Aufdeckzeit | 1.5 s | 1.5 s | 1.5 s |
Adaptives Verhalten
Nicht adaptiv — Schwierigkeit wird ausschliesslich über die Voreinstellungen gesteuert.
Spiele · ZUORDNEN · Seite 2
36
Sakkadentraining
Spiele · FANGEN
FANGEN
Zielantizipation
Fangen.
Dieses Spiel trainiert schnelle Blicksprünge zum Zielbereich und Reaktion auf einen bewegten Ball.
Tipp
Achten Sie auf den Zielbereich, nicht nur auf den Spieler.
Bedienung
MausTippenLeertasteEnter
Ablauf
- Beobachten Sie den Start des Schusses.
- Verfolgen Sie die Flugbahn des Balls.
- Richten Sie den Blick rechtzeitig auf den Zielbereich.
- Drücken oder tippen Sie, wenn der Ball gefangen werden soll.
Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.
Spiele · FANGEN
37
Sakkadentraining
Spiele · FANGEN · Einstellungen
FANGEN
Voreinstellungen & adaptive Anpassung
Voreinstellungen.
Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.
Werte je Voreinstellung
| Parameter | Einfach | Mittel | Schwer |
| Breite des Zielbereichs | 40 px | 30 px | 20 px |
| Geschwindigkeit | 25 % | 50 % | 75 % |
Adaptives Verhalten
Adaptiv verändert die Breite des Zielbereichs und die Ballgeschwindigkeit.
Spiele · FANGEN · Seite 2
38
Sakkadentraining
Spiele · SCHWIMMEN
SCHWIMMEN
Zielsuche in Bewegung
Schwimmen.
Dieses Spiel trainiert das Finden eines Zielobjekts in einer bewegten Szene.
Tipp
Scannen Sie die ganze Wasserfläche, nicht nur die Mitte.
Bedienung
MausTippen
Ablauf
- Behalten Sie Ihre Ente und die anderen Enten im Blick.
- Suchen Sie das Brot, sobald es erscheint.
- Klicken oder tippen Sie schnell auf das Brot.
- Ihre Ente schwimmt zum Brot, wenn Sie rechtzeitig reagieren.
Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.
Spiele · SCHWIMMEN
39
Sakkadentraining
Spiele · SCHWIMMEN · Einstellungen
SCHWIMMEN
Voreinstellungen & adaptive Anpassung
Voreinstellungen.
Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.
Werte je Voreinstellung
| Parameter | Einfach | Mittel | Schwer |
| Schwimmgeschwindigkeit | 25 % | 50 % | 75 % |
Adaptives Verhalten
Adaptiv verändert die Schwimmgeschwindigkeit.
Spiele · SCHWIMMEN · Seite 2
40
Sakkadentraining
Spiele · SCHIESSEN
SCHIESSEN
Zielauswahl und Hemmung
Schiessen.
Dieses Spiel trainiert das schnelle Erkennen von Zielballonen und das Unterdrücken falscher Klicks.
Tipp
Genauigkeit ist wichtiger als jeder Klick.
Bedienung
MausTippen
Ablauf
- Beobachten Sie die aufsteigenden Objekte.
- Unterscheiden Sie Ballone von Heissluftballonen.
- Klicken oder tippen Sie nur auf normale Ballone.
- Lassen Sie Ablenker ohne Reaktion vorbeiziehen.
Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.
Spiele · SCHIESSEN
41
Sakkadentraining
Spiele · SCHIESSEN · Einstellungen
SCHIESSEN
Voreinstellungen & adaptive Anpassung
Voreinstellungen.
Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.
Werte je Voreinstellung
| Parameter | Einfach | Mittel | Schwer |
| Max. Ballone gleichzeitig | 10 | 10 | 10 |
| Anzahl Ablenker | 0 | 3 | 5 |
| Ballongeschwindigkeit | 25 % | 50 % | 75 % |
Adaptives Verhalten
Adaptiv verändert die Anzahl Ablenker und die Ballongeschwindigkeit.
Spiele · SCHIESSEN · Seite 2
42
Sakkadentraining
Spiele · SUCHEN
SUCHEN
Visuelle Suche
Suchen.
Dieses Spiel trainiert das Wiedererkennen einer Zielperson in einer bewegten Personengruppe.
Tipp
Merken Sie sich ein auffälliges Merkmal wie Farbe, Frisur oder Form.
Bedienung
MausTippenLeertasteEnter
Ablauf
- Merken Sie sich das Portrait in der Mitte.
- Beobachten Sie, wie das Portrait nach oben wandert.
- Suchen Sie dieselbe Person in der Gruppe.
- Klicken oder tippen Sie auf die richtige Person.
Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.
Spiele · SUCHEN
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Sakkadentraining
Spiele · SUCHEN · Einstellungen
SUCHEN
Voreinstellungen & adaptive Anpassung
Voreinstellungen.
Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.
Werte je Voreinstellung
| Parameter | Einfach | Mittel | Schwer |
| Anzahl Personen | 5 | 15 | 20 |
| Trial-Dauer | 30 s | 20 s | 10 s |
| Antwortfenster | 24 s | 15 s | 8 s |
| Portraitgrösse | 80 px | 60 px | 40 px |
Adaptives Verhalten
Adaptiv verändert Anzeigedauer der Zielperson, Antwortzeit, Anzahl Personen und Portraitgrösse.
Spiele · SUCHEN · Seite 2
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Sakkadentraining
Spiele · AUTOFAHREN
AUTOFAHREN
Geteilte Aufmerksamkeit
Autofahren.
Dieses Spiel trainiert Blickwechsel zwischen Fahrspur, Hindernissen und seitlichen Zielreizen.
Tipp
Fahrspur und Schilder müssen parallel überwacht werden.
Bedienung
MausTippen←→LeertasteEnter
Ablauf
- Beobachten Sie die Fahrspur und entgegenkommende Autos.
- Wechseln Sie rechtzeitig die Spur mit Pfeiltasten oder Klick.
- Überwachen Sie zusätzlich die Schilder links und rechts.
- Reagieren Sie bei STOP sofort, ignorieren Sie andere Schilder.
Einstellungen und adaptives Verhalten auf der folgenden Seite.
Spiele · AUTOFAHREN
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Sakkadentraining
Spiele · AUTOFAHREN · Einstellungen
AUTOFAHREN
Voreinstellungen & adaptive Anpassung
Voreinstellungen.
Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer zusammen gesetzt. Adaptiv geführte Werte verändern sich während der Sitzung anhand der Trefferquote zusätzlich automatisch.
Werte je Voreinstellung
| Parameter | Einfach | Mittel | Schwer |
| Fahrgeschwindigkeit | 25 % | 50 % | 75 % |
| Anteil Zielreize | 10 % | 30 % | 50 % |
| Schilder-Sichtbarkeit | 6 s | 4 s | 2 s |
| Schilder-Abstand | 6 s | 4 s | 2 s |
Adaptives Verhalten
Adaptiv verändert Fahrgeschwindigkeit, Anteil Ablenker, Sichtbarkeit der Schilder und Abstand zwischen Schildern.
Spiele · AUTOFAHREN · Seite 2
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Webcam-Spiele
Webcam-Spiele.
Fünf Spiele mit Webcam und Handverfolgung: Sie sehen sich selbst wie in einem Spiegel und greifen, wischen, malen, tragen und sammeln mit der Hand — gezielt in die vernachlässigte Seite. Das Kamerabild bleibt dabei auf Ihrem Gerät und wird nicht gespeichert.
PLATZENGreifen in den vernachlässigten Raum
PUTZENSuchen und Wischen
MALENGeführtes Nachfahren
AUFHÄNGENTragen über die Mittellinie
SAMMELNVerfolgen eines bewegten Ziels
Webcam-Spiele
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Sakkadentraining
Webcam-Spiele · PLATZEN
PLATZEN
Greifen in den vernachlässigten Raum
Platzen.
Webcam-Spiel: Sie sehen sich selbst wie in einem Spiegel. Seifenblasen erscheinen vor allem auf der eingestellten Seite — zerplatzen Sie sie, indem Sie die Hand kurz ruhig darauf halten.
Tipp
Suchen Sie aktiv auch die Seite ab, die Ihnen schwerer fällt — dort erscheinen die meisten Blasen.
Bedienung
WebcamHand
Ablauf
- Erlauben Sie den Kamera-Zugriff — das Bild bleibt auf Ihrem Gerät und wird nicht gespeichert.
- Melden Sie eine oder beide Hände an, indem Sie sie in die farbigen Felder halten.
- Messen Sie Ihre Reichweite: Hand auf den Punkt in der Mitte, dann so weit wie möglich in die angezeigten Richtungen greifen.
- Halten Sie die Hand kurz ruhig auf eine Seifenblase, bis sie zerplatzt.
Einstellungen und Voreinstellungen auf der folgenden Seite.
Webcam-Spiele · PLATZEN
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Sakkadentraining
Webcam-Spiele · PLATZEN · Einstellungen
PLATZEN
Voreinstellungen & Einstellungen
Voreinstellungen.
Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer gesetzt. Zusätzlich wählen Sie die fokussierte Seite (Links/Rechts), den Seitenanteil und das Kamerabild (Video oder abgedunkelt).
Werte je Voreinstellung
| Parameter | Einfach | Mittel | Schwer |
| Blasengrösse | 0.85 | 0.60 | 0.35 |
| Haltezeit | 0.5 s | 0.8 s | 1.2 s |
| Stimulus-Dauer | 20 s | 12 s | 8 s |
| Seitenanteil | 60 % | 65 % | 75 % |
| Erweiterung | 0 % | 10 % | 20 % |
Adaptives Verhalten
Keine adaptive Anpassung — die Schwierigkeit wird über die Voreinstellungen Einfach/Mittel/Schwer gewählt.
Webcam-Spiele · PLATZEN · Seite 2
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Sakkadentraining
Webcam-Spiele · PUTZEN
PUTZEN
Suchen und Wischen im vernachlässigten Raum
Putzen.
Webcam-Spiel: Auf Ihrem Spiegelbild kleben Schmutzflecken — vor allem auf der eingestellten Seite. Finden Sie alle Flecken und wischen Sie sie mit der Hand weg.
Tipp
Ohne Zeitdruck: Nehmen Sie sich Zeit, wirklich alle Flecken zu finden — auch ganz aussen. Gemessen wird nur, wie lange Sie brauchen.
Bedienung
WebcamHand
Ablauf
- Erlauben Sie den Kamera-Zugriff — das Bild bleibt auf Ihrem Gerät und wird nicht gespeichert.
- Melden Sie eine oder beide Hände an, indem Sie sie in die farbigen Felder halten.
- Messen Sie Ihre Reichweite: Hand auf den Punkt in der Mitte, dann so weit wie möglich in die angezeigten Richtungen greifen.
- Wischen Sie mit der Hand über einen Fleck, bis er verschwunden ist — blosses Draufhalten genügt nicht.
Einstellungen und Voreinstellungen auf der folgenden Seite.
Webcam-Spiele · PUTZEN
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Sakkadentraining
Webcam-Spiele · PUTZEN · Einstellungen
PUTZEN
Voreinstellungen & Einstellungen
Voreinstellungen.
Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer gesetzt. Jeder Durchgang endet, wenn alle Flecken weggewischt sind — ohne Zeitlimite; gemessen wird die benötigte Zeit.
Werte je Voreinstellung
| Parameter | Einfach | Mittel | Schwer |
| Anzahl Flecken | 6 | 8 | 12 |
| Fleckgrösse | 0.85 | 0.60 | 0.40 |
| Wischaufwand | 2 | 3 | 4 |
| Seitenanteil | 60 % | 65 % | 75 % |
| Erweiterung | 0 % | 10 % | 20 % |
Adaptives Verhalten
Keine adaptive Anpassung — die Schwierigkeit wird über die Voreinstellungen Einfach/Mittel/Schwer gewählt.
Webcam-Spiele · PUTZEN · Seite 2
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Sakkadentraining
Webcam-Spiele · MALEN
MALEN
Geführtes Nachfahren in den vernachlässigten Raum
Malen.
Webcam-Spiel: Eine gestrichelte Vorlage beginnt auf der guten Seite und zieht sich weit in die fokussierte Seite. Fahren Sie ihr mit dem Pinsel entlang — die Linie färbt sich dabei ein.
Tipp
Bleiben Sie ruhig auf der Linie — Genauigkeit zählt mehr als Tempo.
Bedienung
WebcamHand
Ablauf
- Erlauben Sie den Kamera-Zugriff — das Bild bleibt auf Ihrem Gerät und wird nicht gespeichert.
- Melden Sie eine oder beide Hände an und messen Sie kurz Ihre Reichweite.
- Halten Sie den Pinsel auf den grünen Startpunkt, bis das Malen beginnt.
- Fahren Sie der gestrichelten Linie entlang bis zum Endpunkt — ohne Abschnitte zu überspringen.
Einstellungen und Voreinstellungen auf der folgenden Seite.
Webcam-Spiele · MALEN
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Sakkadentraining
Webcam-Spiele · MALEN · Einstellungen
MALEN
Voreinstellungen & Einstellungen
Voreinstellungen.
Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer gesetzt. Zusätzlich wählen Sie die fokussierte Seite, die Farben (bunt oder einfarbig) und das Kamerabild (Video oder abgedunkelt).
Werte je Voreinstellung
| Parameter | Einfach | Mittel | Schwer |
| Korridorbreite | 0.85 | 0.60 | 0.35 |
| Formen | Linien, Bögen | Wellen, Zickzack | Zickzack, Kreise, Spiralen |
| Erweiterung | 0 % | 10 % | 20 % |
Adaptives Verhalten
Keine adaptive Anpassung — die Schwierigkeit wird über die Voreinstellungen Einfach/Mittel/Schwer gewählt.
Webcam-Spiele · MALEN · Seite 2
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Sakkadentraining
Webcam-Spiele · AUFHÄNGEN
AUFHÄNGEN
Tragen über die Mittellinie
Aufhängen.
Webcam-Spiel: Nehmen Sie Wäschestücke vom Korb auf der guten Seite und hängen Sie sie an die blinkende Klammer — die meisten Klammern hängen auf der fokussierten Seite.
Tipp
Führen Sie die Hand bewusst über die Bildmitte hinaus — dort warten die meisten Klammern.
Bedienung
WebcamHand
Ablauf
- Erlauben Sie den Kamera-Zugriff — das Bild bleibt auf Ihrem Gerät und wird nicht gespeichert.
- Melden Sie eine oder beide Hände an und messen Sie kurz Ihre Reichweite.
- Halten Sie die Hand auf den Wäschekorb — das Stück haftet dann an Ihrer Hand.
- Tragen Sie es zur blinkenden Klammer und halten Sie dort kurz still, bis es hängt.
Einstellungen und Voreinstellungen auf der folgenden Seite.
Webcam-Spiele · AUFHÄNGEN
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Sakkadentraining
Webcam-Spiele · AUFHÄNGEN · Einstellungen
AUFHÄNGEN
Voreinstellungen & Einstellungen
Voreinstellungen.
Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer gesetzt. Die fokussierte Seite bestimmt, wo die meisten Klammern hängen — der Korb steht auf der anderen Seite.
Werte je Voreinstellung
| Parameter | Einfach | Mittel | Schwer |
| Haltezeit | 0.6 s | 0.8 s | 1.0 s |
| Seitenanteil | 60 % | 65 % | 75 % |
| Erweiterung | 0 % | 10 % | 20 % |
Adaptives Verhalten
Keine adaptive Anpassung — die Schwierigkeit wird über die Voreinstellungen Einfach/Mittel/Schwer gewählt.
Webcam-Spiele · AUFHÄNGEN · Seite 2
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Sakkadentraining
Webcam-Spiele · SAMMELN
SAMMELN
Verfolgen eines bewegten Ziels
Sammeln.
Webcam-Spiel im abgedunkelten Bild: Ein leuchtendes Glühwürmchen schwebt umher und driftet immer wieder in die fokussierte Seite. Bleiben Sie mit der Hand dran, bis es ins Glas fliegt.
Tipp
Wenn Sie es verlieren: Es blinkt und macht auf sich aufmerksam — suchen Sie besonders die fokussierte Seite ab.
Bedienung
WebcamHand
Ablauf
- Erlauben Sie den Kamera-Zugriff — das Bild bleibt auf Ihrem Gerät und wird nicht gespeichert.
- Melden Sie eine oder beide Hände an und messen Sie kurz Ihre Reichweite.
- Folgen Sie dem Glühwürmchen mit der Hand — bei Kontakt leuchtet es hell und der Ring füllt sich.
- Die gesammelte Zeit bleibt erhalten, auch wenn Sie es kurz verlieren — dranbleiben lohnt sich.
Einstellungen und Voreinstellungen auf der folgenden Seite.
Webcam-Spiele · SAMMELN
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Sakkadentraining
Webcam-Spiele · SAMMELN · Einstellungen
SAMMELN
Voreinstellungen & Einstellungen
Voreinstellungen.
Die folgenden Werte werden durch die drei Voreinstellungen Einfach, Mittel und Schwer gesetzt. Das Kamerabild ist bei diesem Spiel standardmässig abgedunkelt — so leuchtet das Glühwürmchen besonders schön.
Werte je Voreinstellung
| Parameter | Einfach | Mittel | Schwer |
| Geschwindigkeit | 0.3 | 0.5 | 0.7 |
| Fangradius | 0.8 | 0.5 | 0.3 |
| Sammelzeit | 3 s | 4 s | 5 s |
| Seitenanteil | 60 % | 65 % | 75 % |
| Erweiterung | 0 % | 10 % | 20 % |
Adaptives Verhalten
Keine adaptive Anpassung — die Schwierigkeit wird über die Voreinstellungen Einfach/Mittel/Schwer gewählt.
Webcam-Spiele · SAMMELN · Seite 2
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Sakkadentraining
Teil 6 · Einstellungen
Einstellungen-Glossar
Was die Parameter bedeuten.
In den Einstellungen tauchen pro Übung verschiedene Parameter auf. Hier finden Sie eine
kurze Beschreibung der wichtigsten Werte und ihrer typischen Wirkung.
- Trial-Dauer
- Wie lange ein einzelner Stimulus (Punkt, Schild, Ziel) sichtbar ist. Kürzere Dauer ist schwerer.
- Antwortfenster
- Zeitraum für eine gültige Reaktion nach Erscheinen des Reizes. Kürzeres Fenster bedeutet mehr Zeitdruck.
- Punktgrösse / Portraitgrösse
- Visuelle Grösse des Reizes. Kleinere Reize sind schwerer wahrzunehmen.
- Bewegungsgeschwindigkeit
- Tempo, mit dem sich bewegte Reize verschieben (z. B. der grüne Punkt in FOLGEN oder der Ball in FANGEN).
- Rastergrösse
- Anzahl Felder im Vergleichsraster (VERGLEICH). Grössere Raster bedeuten mehr Sucharbeit.
- Anzahl Ziele
- Wie viele nummerierte Ziele in der Reihenfolge angeklickt werden müssen (REIHENFOLGE).
- Anzahl Ablenker
- Wie viele nicht-Ziel-Reize gleichzeitig auf dem Bildschirm sind (SCHIESSEN).
- Anzahl Personen
- Wie viele Personen gleichzeitig in der Gruppe zu sehen sind (SUCHEN).
Einstellungen-Glossar
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Sakkadentraining
Teil 6 · Einstellungen · Fortsetzung
Einstellungen-Glossar · Fortsetzung
Weitere Parameter im Überblick.
- Schriftgrösse / Lesefenster
- Im LESEN: Schriftgrad und wie viel Text gleichzeitig sichtbar ist (Einzelwort, Zeile oder Abschnitt).
- Fahrgeschwindigkeit / Anteil Zielreize
- Bei AUTOFAHREN: Tempo der Strasse und Häufigkeit der STOP-Schilder im Vergleich zu Ablenkern.
- Voreinstellungen Easy / Medium / Hard
- Drei kombinierte Voreinstellungen als Ausgangspunkt. Sie passen mehrere Parameter gleichzeitig an.
- Adaptiv geführt
- Werte, die sich während einer Sitzung anhand der Trefferquote selbst nachführen. Manuelle Eingaben werden in diesem Fall überschrieben.
- Fixationspunkt
- Punkt in der Bildschirmmitte zur Blickzentrierung vor dem Start; ein- oder ausblendbar.
- Sound
- Akustisches Feedback je Reaktion (korrekt, fehlerhaft, verpasst).
- Seitenverhältnis
- Skaliert die Spielfläche auf 16:9 (1920 × 1080) oder das Browserfenster.
- Webcam-Parameter
- Bei den Webcam-Spielen: Fokussierte Seite legt die Trainingsseite fest, Seitenanteil wie stark sie bevorzugt wird, Erweiterung führt einzelne Ziele über die gemessene Reichweite hinaus, Kamerabild wählt zwischen Video und abgedunkelter Ansicht.
Einstellungen-Glossar · Fortsetzung
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Sakkadentraining
Teil 6 · Tipps
Tipps zur Anwendung
So holen Sie das Beste heraus.
Einrichten
- Vor der ersten Sitzung ein Screening machen — das setzt sinnvolle Startstufen pro Übung.
- Profil mit Name und Farbe anlegen — sonst wird nichts gespeichert.
- Bei neuen Übungen vorher die Anleitung lesen und die Demo einmal ansehen.
Während der Sitzung
- Kopf möglichst ruhig halten — die Augen übernehmen die Bewegung.
- Bei Reaktionsübungen Finger bereits auf Leertaste oder Enter legen.
- Bei Unwohlsein, Schwindel oder Sehbeschwerden die Übung sofort beenden.
- Pausen nutzen — die Augen ermüden sonst rasch.
Programme bauen
- Eigene Programme beginnen idealerweise mit einer Aufwärmübung.
- Anschliessend 2–3 Basisübungen, danach ein bis zwei Spiele.
- Eine gute Einheit dauert 15–25 Minuten.
Fortschritt sehen
- Regelmässig ins Dateninterface schauen — das motiviert und zeigt Schwerpunkte.
- Screening alle paar Wochen wiederholen — passt die Startstufen neu an.
- Medaillen sind Meilensteine; sie zeigen, wo es sich besonders gelohnt hat.
Sakkadentraining
Eine webbasierte Übungsumgebung für gezieltes Training von Sakkaden, gleitender Blickfolge und
visueller Suche — inklusive Webcam-Spielen mit Handverfolgung.
Konzept und Entwicklung: Dr. phil. Romain Ghibellini.
Bedienungsanleitung
Quelle: Anleitungen und Mode-Guides der Anwendung.
sakkadentraining.ch
Tipps zur Anwendung
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